//初始化蛇的属性 snake.len = 3; snake.speed = 200; //在屏幕中间生成蛇头 snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数 snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2; //打印蛇头 gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("■"); //生成初试的蛇身 for (i = 1; i < snake.len; i++) { //蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2 snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]); printf("■"); } //打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁 gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0); return;
时间: 2023-11-24 15:05:22 浏览: 30
这段代码是初始化蛇的属性,主要包括如下几个步骤:
1. 设置蛇的初始长度为3,速度为200。
2. 在屏幕中间生成蛇头,即将蛇头的起始坐标设置在游戏地图的中心位置。蛇头的坐标值分别为MAPWIDTH/2+1和MAPHEIGHT/2。
3. 打印蛇头,即在蛇头的起始坐标处打印一个"■"字符表示蛇头。
4. 生成初始的蛇身,即循环生成蛇身中的每个小方块,并将它们的坐标值设置为前一个方块的横坐标+2和纵坐标值。这里使用了for循环,从1开始循环,直到达到蛇的初始长度为止。
5. 打印完蛇身后,将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁。
这些步骤的目的是初始化蛇的状态,让它在游戏开始时能够正确地显示在屏幕上,并且让玩家可以直接开始游戏。
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snake.len = 3; snake.speed = 200; //在屏幕中间生成蛇头 snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数 snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2; //打印蛇头 gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("■"); //生成初试的蛇身 for (i = 1; i < snake.len; i++) { //蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2 snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]); printf("■"); } //打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁 gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0); return; }
这段代码是贪吃蛇游戏的初始化函数,主要实现以下功能:
1. 初始化蛇的长度和速度。
2. 在屏幕中间生成蛇头,并打印出来。
3. 生成初始的蛇身,并打印出来。
4. 将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁。
具体而言,代码中的 snake 是一个结构体,它包含了蛇的长度、速度以及每个身体部位的坐标信息。在初始化函数中,首先给蛇头赋予了一个初始的坐标,然后根据蛇的长度逐一生成蛇身,并打印出来。最后,将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁。
在上面的贪吃蛇代码的基础上加一个蛇撞到墙会使得游戏游戏结束的要求
好的,为了实现这个要求,我们需要在每次移动蛇的时候判断蛇是否撞到了墙壁。具体实现可以在每次移动蛇的时候,判断蛇头的坐标是否超出了屏幕的边界。如果超出了边界,则游戏结束。
以下是代码的修改部分:
```python
import pygame
import random
# 初始化
pygame.init()
# 屏幕大小
screen_width = 500
screen_height = 500
# 颜色定义
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
# 绘制屏幕
game_screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 游戏结束函数
def game_over():
font = pygame.font.SysFont(None, 50)
text = font.render("游戏结束", True, red)
game_screen.blit(text, [screen_width/2, screen_height/2])
pygame.display.update()
pygame.time.wait(3000)
# 蛇的类
class Snake():
def __init__(self):
self.size = 10
self.x = screen_width / 2
self.y = screen_height / 2
self.body = []
self.length = 1
self.direction = "RIGHT"
self.speed = 10
# 绘制蛇
def draw(self):
for i in self.body:
pygame.draw.rect(game_screen, green, [i[0], i[1], self.size, self.size])
# 移动蛇
def move(self):
if self.direction == "RIGHT":
self.x += self.speed
elif self.direction == "LEFT":
self.x -= self.speed
elif self.direction == "UP":
self.y -= self.speed
elif self.direction == "DOWN":
self.y += self.speed
# 判断蛇头是否超出屏幕边界
if self.x < 0 or self.x > screen_width - self.size or self.y < 0 or self.y > screen_height - self.size:
game_over()
pygame.quit()
quit()
self.body.insert(0, [self.x, self.y])
if len(self.body) > self.length:
self.body.pop()
# 改变蛇的方向
def change_direction(self, direction):
if direction == "RIGHT" and self.direction != "LEFT":
self.direction = "RIGHT"
elif direction == "LEFT" and self.direction != "RIGHT":
self.direction = "LEFT"
elif direction == "UP" and self.direction != "DOWN":
self.direction = "UP"
elif direction == "DOWN" and self.direction != "UP":
self.direction = "DOWN"
# 增加蛇的长度
def add_length(self):
self.length += 1
# 食物的类
class Food():
def __init__(self):
self.size = 10
self.x = random.randrange(0, screen_width - self.size, self.size)
self.y = random.randrange(0, screen_height - self.size, self.size)
# 绘制食物
def draw(self):
pygame.draw.rect(game_screen, red, [self.x, self.y, self.size, self.size])
# 重新生成食物
def regenerate(self):
self.x = random.randrange(0, screen_width - self.size, self.size)
self.y = random.randrange(0, screen_height - self.size, self.size)
# 初始化蛇和食物
snake = Snake()
food = Food()
# 游戏循环
while True:
# 事件循环
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
snake.change_direction("RIGHT")
elif event.key == pygame.K_LEFT:
snake.change_direction("LEFT")
elif event.key == pygame.K_UP:
snake.change_direction("UP")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
snake.change_direction("DOWN")
# 绘制背景
game_screen.fill(black)
# 绘制蛇和食物
snake.move()
snake.draw()
food.draw()
# 判断是否吃到食物
if snake.body[0][0] == food.x and snake.body[0][1] == food.y:
snake.add_length()
food.regenerate()
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 控制游戏帧率
pygame.time.Clock().tick(30)
```
在修改后的代码中,我们在每次移动蛇的时候,都会判断蛇头是否超出了屏幕的边界,如果超出了边界,则调用 `game_over()` 函数,显示游戏结束的提示,并退出游戏。