DuplicateOutput
时间: 2023-10-09 15:04:30 浏览: 19
DuplicateOutput是Windows API中的一个函数,用于将一个显示器的图像内容复制到另一个显示器中。它的原型如下:
```
HRESULT WINAPI DuplicateOutput(
_In_ HANDLE hMonitorTo,
_In_ HANDLE hMonitorFrom,
_In_ DWORD dwFlags
);
```
其中,hMonitorTo和hMonitorFrom参数分别表示目标显示器和源显示器的句柄。dwFlags参数表示复制的标志位,可以是以下值的组合:
- MONITOR_DPI_AWARE:如果设置了此标志,则在复制图像时,会考虑到显示器的DPI缩放。
- MONITOR_DEFAULTTONULL:如果没有找到指定句柄的显示器,则返回NULL。
- MONITOR_DEFAULTTOPRIMARY:如果没有找到指定句柄的显示器,则返回主显示器。
- MONITOR_DEFAULTTONEAREST:如果没有找到指定句柄的显示器,则返回距离最近的显示器。
DuplicateOutput函数的返回值为HRESULT类型,表示函数调用的结果。如果函数成功调用,则返回S_OK,否则返回一个错误代码。
需要注意的是,DuplicateOutput函数只能用于Windows桌面应用程序中,不能用于UWP应用程序。在UWP应用程序中,可以使用Windows.Graphics.Capture命名空间中的类来进行屏幕捕获。
相关问题
IDXGIOutput1 中的DuplicateOutput方法详细
IDXGIOutput1是DirectX Graphics Infrastructure (DXGI)的一部分,是用于描述显卡输出设备的接口之一。其中,DuplicateOutput方法用于将一个显示器的图像内容复制到另一个显示器中。其函数原型如下:
```
HRESULT DuplicateOutput(
_In_ IUnknown *pDevice,
_Out_ HANDLE *pOutputDuplication
);
```
其中,pDevice参数表示用于复制输出的设备。通常情况下,可以将它设置为NULL,表示使用当前默认的设备。pOutputDuplication参数是一个输出参数,用于返回复制输出的句柄。
调用DuplicateOutput方法时,需要满足以下条件:
1. 当前显卡驱动必须支持DXGI 1.2或更高版本。
2. 调用该方法的进程必须具有D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT标志。
3. 调用该方法的进程必须具有管理员权限或者是一个交互式用户进程。
如果这些条件都满足,DuplicateOutput方法将会创建一个输出复制对象,用于捕获并复制源输出的内容。可以通过调用输出复制对象的AcquireNextFrame方法来获取下一帧的图像内容,并通过调用输出复制对象的ReleaseFrame方法来释放该帧。需要注意的是,复制输出对象只能捕获全屏输出,无法捕获单独的窗口。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用IDXGIOutput1接口的DuplicateOutput方法来复制显示器的输出:
```
Microsoft::WRL::ComPtr<IDXGIOutput1> dxgiOutput1;
HANDLE hOutputDuplication = nullptr;
HRESULT hr = dxgiOutput->DuplicateOutput(nullptr, &hOutputDuplication);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 成功创建输出复制对象
// 可以使用hOutputDuplication句柄来获取输出内容
}
else
{
// 创建输出复制对象失败
}
```
需要注意的是,在使用完输出复制对象后,需要调用它的Release方法来释放内存。同时,需要及时调用Release方法来释放dxgiOutput1对象的内存,以免造成内存泄漏。
怎么使用Windows SDK和DirectX SDK来构建dxgi截屏
以下是使用Windows SDK和DirectX SDK来构建dxgi截屏的步骤:
1. 安装Windows SDK和DirectX SDK
2. 创建工程,并将以下头文件包含进来:
```
#include <d3d11.h>
#include <dxgi1_2.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <string>
```
3. 创建一个D3D11设备和设备上下文:
```
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0;
D3D11CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, 0, &featureLevel, 1, D3D11_SDK_VERSION, &m_pd3dDevice, NULL, &m_pd3dDeviceContext);
```
4. 获取DXGI设备:
```
IDXGIDevice* pDXGIDevice;
m_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice), (void**)&pDXGIDevice);
```
5. 获取DXGI适配器:
```
IDXGIAdapter* pDXGIAdapter;
pDXGIDevice->GetParent(__uuidof(IDXGIAdapter), (void**)&pDXGIAdapter);
```
6. 获取DXGI工厂:
```
IDXGIFactory* pIDXGIFactory;
pDXGIAdapter->GetParent(__uuidof(IDXGIFactory), (void**)&pIDXGIFactory);
```
7. 枚举所有显示器:
```
std::vector<IDXGIOutput*> arrOutputs;
IDXGIOutput* pOutput;
for (int i = 0; pIDXGIFactory->EnumOutputs(i, &pOutput) != DXGI_ERROR_NOT_FOUND; ++i) {
arrOutputs.push_back(pOutput);
}
```
8. 获取输出的描述:
```
DXGI_OUTPUT_DESC outputDesc;
arrOutputs[0]->GetDesc(&outputDesc);
```
9. 获取DXGI输出:
```
IDXGIOutput1* pDXGIOutput1;
arrOutputs[0]->QueryInterface(__uuidof(IDXGIOutput1), (void**)&pDXGIOutput1);
```
10. 获取桌面信息:
```
DXGI_OUTDUPL_DESC outputDuplDesc;
pDXGIOutput1->DuplicateOutput(m_pd3dDevice, &outputDuplDesc);
```
11. 创建DXGI资源:
```
ID3D11Texture2D* pTexture;
D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
desc.Width = outputDuplDesc.ModeDesc.Width;
desc.Height = outputDuplDesc.ModeDesc.Height;
desc.Format = outputDuplDesc.ModeDesc.Format;
desc.ArraySize = 1;
desc.BindFlags = D3D11_BIND_FLAG::D3D11_BIND_RENDER_TARGET;
desc.Usage = D3D11_USAGE::D3D11_USAGE_DEFAULT;
desc.SampleDesc.Count = 1;
desc.SampleDesc.Quality = 0;
desc.MipLevels = 1;
desc.CPUAccessFlags = 0;
desc.MiscFlags = 0;
m_pd3dDevice->CreateTexture2D(&desc, NULL, &pTexture);
```
12. 创建渲染目标视图:
```
ID3D11RenderTargetView* pRenderTargetView;
m_pd3dDevice->CreateRenderTargetView(pTexture, NULL, &pRenderTargetView);
```
13. 设置渲染目标:
```
m_pd3dDeviceContext->OMSetRenderTargets(1, &pRenderTargetView, NULL);
```
14. 渲染:
```
m_pd3dDeviceContext->ClearRenderTargetView(pRenderTargetView, DirectX::Colors::Black);
m_pd3dDeviceContext->Draw(3, 0);
```
15. 保存截屏:
```
D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
pTexture->GetDesc(&desc);
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE mappedResource;
m_pd3dDeviceContext->Map(pTexture, 0, D3D11_MAP_READ, 0, &mappedResource);
std::ofstream ofs("screenshot.bmp", std::ios::binary);
const uint8_t* src = (const uint8_t*)mappedResource.pData;
for (int y = 0; y < desc.Height; ++y) {
const uint8_t* row = src + mappedResource.RowPitch * y;
for (int x = 0; x < desc.Width; ++x) {
const uint8_t* pixel = row + x * 4;
ofs.put(pixel[2]);
ofs.put(pixel[1]);
ofs.put(pixel[0]);
}
}
m_pd3dDeviceContext->Unmap(pTexture, 0);
ofs.close();
```
以上就是使用Windows SDK和DirectX SDK来构建dxgi截屏的步骤。需要注意的是,如果您正在使用Windows 10或更高版本,则可以使用Windows.Graphics.Capture命名空间来实现更简单的截屏。