unity中如何不继承Mono的脚本中使用协程
时间: 2024-03-14 17:48:20 浏览: 96
在Unity中,协程必须在继承自MonoBehaviour的脚本中使用。不过,你仍然可以在不继承MonoBehaviour的脚本中使用协程,只需要使用Unity的Coroutine类即可。
以下是一个示例代码,展示了如何在不继承MonoBehaviour的脚本中使用协程:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CoroutineExample : MonoBehaviour
{
private Coroutine myCoroutine;
private IEnumerator MyCoroutine()
{
while (true)
{
Debug.Log("Coroutine is running!");
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
}
}
public void StartCoroutine()
{
myCoroutine = StartCoroutine(MyCoroutine());
}
public void StopCoroutine()
{
StopCoroutine(myCoroutine);
}
}
```
在这个示例中,我们定义了一个CoroutineExample类,并在其中定义了一个MyCoroutine协程。在StartCoroutine方法中,我们使用Unity的Coroutine类的StartCoroutine方法来启动协程。在StopCoroutine方法中,我们使用StopCoroutine方法来停止协程。
需要注意的是,在不继承MonoBehaviour的脚本中使用协程时,你需要确保在协程中不会调用Unity的任何API。如果需要调用Unity API,你可以将其封装在一个继承自MonoBehaviour的脚本中,并通过该脚本来调用。
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