class VisualUnit(pygame.sprite.Sprite): ''' 视觉单元类,游戏中显示的基本单元 静态图片、动态图片,矢量图形等等类型,都应该继承自本类 ''' def __init__(self,game,x=0,y=0,anchor=utils.Anchor.TOPLEFT): ''' 构造函数 game -- 当前游戏实例 ''' #调用父类构造函数 super().__init__() self.game = game self.x = x self.y = y self.anchor = anchor self.image = None self.rect = None def check_mouse_event(self, event): '''响应鼠标事件''' pass 在visual.py中新增一个类,取名Checkbox, 该类继承VisualUnit,为其添加新属性check,True表示打开,False表示关闭。在其image(画布)上利用pygame.draw.rect绘制一个方框, 利用pygame.draw.line绘制两条线段表示勾号,当check属性为True时,显示两条线段构成的勾号,当Check属性为False时,不显示两条线段构成的勾号,在方框和勾号旁边应显示文本内容,表示当前开关按钮控制的目标。该类需要响应鼠标点击事件,当鼠标点击在方框上时,check属性变为True,再次点击时,check属性变为False,以此类推。
时间: 2024-02-14 19:28:02 浏览: 71
你的VisualUnit类已经提供了一个基本的框架,我们可以在此基础上继续扩展Checkbox类。下面是Checkbox类的实现:
```python
import pygame
from visual_unit import VisualUnit
class Checkbox(VisualUnit):
def __init__(self, game, x, y, anchor, text, target):
super().__init__(game, x, y, anchor)
self.check = False
self.text = text
self.target = target
def draw(self):
self.image = pygame.Surface((100, 50))
self.image.fill((0, 0, 0)) # 填充黑色背景
# 绘制方框
pygame.draw.rect(self.image, (255, 255, 255), (10, 10, 30, 30))
if self.check:
# 绘制勾号
pygame.draw.line(self.image, (0, 255, 0), (15, 25), (20, 35), 3)
pygame.draw.line(self.image, (0, 255, 0), (20, 35), (35, 15), 3)
# 绘制文本内容
font = pygame.font.Font(None, 20)
text_surface = font.render(self.text + ': ' + str(self.target), True, (255, 255, 255))
text_rect = text_surface.get_rect(center=(70, 25))
self.image.blit(text_surface, text_rect)
# 更新rect属性
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = self.x
self.rect.y = self.y
def check_mouse_event(self, event):
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if self.rect.collidepoint(event.pos):
self.check = not self.check
```
在这个类中,我们继承了VisualUnit类,并添加了新的属性`check`、`text`和`target`。在`draw()`方法中,我们创建了一个Surface对象,并利用`pygame.draw.rect`绘制了一个方框。根据`check`属性,决定是否绘制勾号。然后,我们使用`pygame.font.Font`创建一个字体对象,并通过`blit`方法将文本内容绘制在方框旁边。最后,我们更新了`rect`属性,将其定位到指定位置。在`check_mouse_event()`方法中,我们处理了鼠标点击事件,当鼠标点击在方框上时,将`check`属性取反。
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