class VisualUnit(pygame.sprite.Sprite): ''' 视觉单元类,游戏中显示的基本单元 静态图片、动态图片,矢量图形等等类型,都应该继承自本类 ''' def __init__(self,game,x=0,y=0,anchor=utils.Anchor.TOPLEFT): ''' 构造函数 game -- 当前游戏实例 ''' #调用父类构造函数 super().__init__() self.game = game self.x = x self.y = y self.anchor = anchor self.image = None self.rect = None def check_mouse_event(self, event): '''响应鼠标事件''' pass 在visual.py中新增一个类,取名Checkbox, 该类继承VisualUnit,为其添加新属性check,True表示打开,False表示关闭。在其image(画布)上利用pygame.draw.rect绘制一个方框, 利用pygame.draw.line绘制两条线段表示勾号,当check属性为True时,显示两条线段构成的勾号,当Check属性为False时,不显示两条线段构成的勾号,在方框和勾号旁边应显示文本内容,表示当前开关按钮控制的目标。该类需要响应鼠标点击事件,当鼠标点击在方框上时,check属性变为True,再次点击时,check属性变为False,以此类推。

时间: 2024-02-14 07:28:02 浏览: 29
你的VisualUnit类已经提供了一个基本的框架,我们可以在此基础上继续扩展Checkbox类。下面是Checkbox类的实现: ```python import pygame from visual_unit import VisualUnit class Checkbox(VisualUnit): def __init__(self, game, x, y, anchor, text, target): super().__init__(game, x, y, anchor) self.check = False self.text = text self.target = target def draw(self): self.image = pygame.Surface((100, 50)) self.image.fill((0, 0, 0)) # 填充黑色背景 # 绘制方框 pygame.draw.rect(self.image, (255, 255, 255), (10, 10, 30, 30)) if self.check: # 绘制勾号 pygame.draw.line(self.image, (0, 255, 0), (15, 25), (20, 35), 3) pygame.draw.line(self.image, (0, 255, 0), (20, 35), (35, 15), 3) # 绘制文本内容 font = pygame.font.Font(None, 20) text_surface = font.render(self.text + ': ' + str(self.target), True, (255, 255, 255)) text_rect = text_surface.get_rect(center=(70, 25)) self.image.blit(text_surface, text_rect) # 更新rect属性 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = self.x self.rect.y = self.y def check_mouse_event(self, event): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if self.rect.collidepoint(event.pos): self.check = not self.check ``` 在这个类中,我们继承了VisualUnit类,并添加了新的属性`check`、`text`和`target`。在`draw()`方法中,我们创建了一个Surface对象,并利用`pygame.draw.rect`绘制了一个方框。根据`check`属性,决定是否绘制勾号。然后,我们使用`pygame.font.Font`创建一个字体对象,并通过`blit`方法将文本内容绘制在方框旁边。最后,我们更新了`rect`属性,将其定位到指定位置。在`check_mouse_event()`方法中,我们处理了鼠标点击事件,当鼠标点击在方框上时,将`check`属性取反。

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