schedule和switch_to
时间: 2023-10-19 11:03:20 浏览: 81
schedule是指安排或计划,常用于描述安排会议、旅行、活动等。例如,你可以说我已经安排了下周的工作日程表,或者我需要预约一个访问时间。
而switch_to是指转换或切换到另一个状态、任务或环境。在计算机中,switch_to通常用于切换线程、进程或任务。例如,操作系统可以使用switch_to命令将CPU的控制权从一个任务转移到另一个任务,以确保多个任务之间的适当切换和执行。在日常生活中,我们也可以使用switch_to来描述换工作、换学校或者换房间等情况,表示转变到一个新的状态或环境。
综上所述,schedule主要用于描述计划或安排,而switch_to主要用于描述转换或切换到另一个状态、任务或环境。
相关问题
分析schedule()函数代码
下面是schedule()函数的代码实现,注释中解释了每个步骤的具体作用:
```c
static void __sched schedule(void)
{
struct task_struct *prev, *next;
unsigned long prev_state;
bool need_resched = false;
local_irq_save(prev_state); // 禁止本地中断
prev = current;
if (unlikely(prev->state == TASK_RUNNING)) { // 如果当前进程正在运行
/*
* The running task never goes to the runqueue:
*/
prev->sched_class->put_prev_task(rq_of(prev), prev);
/*
* 如果当前进程可以被抢占,则将当前进程放回调度队列中,并选择新的进程运行
*/
if (need_resched()) {
prev->sched_class->set_next_task(rq_of(prev), NULL);
need_resched = true;
goto out_unlock;
}
}
/*
* Pick up the next task from the runqueue:
*/
next = pick_next_task(rq_of(prev), prev, &prev->se);
/*
* 如果没有找到合适的进程,则选择idle进程运行
*/
if (!next) {
idle_balance(rq_of(prev));
next = pick_next_task(rq_of(prev), prev, &prev->se);
}
/*
* 如果新选择的进程与之前运行的进程不同,则需要进行一些切换的准备工作
*/
if (likely(prev != next)) {
/*
* 如果当前进程正在运行,则需要将其状态设置为TASK_RUNNING
*/
prev->sched_class->put_prev_task(rq_of(prev), prev);
/*
* 更新当前进程的时间片信息
*/
prev->sched_class->task_tick(rq_of(prev), prev);
/*
* 将新进程的状态设置为TASK_RUNNING
*/
prev = rq_of(next)->curr = next;
/*
* 将新进程从调度队列中移除
*/
next->se.on_rq = 0;
/*
* 将CPU控制权交给新进程
*/
context_switch(prev);
/*
* 如果新进程可以被抢占,则需要进行下一次调度
*/
if (need_resched())
goto out_unlock;
}
out_unlock:
local_irq_restore(prev_state); // 恢复本地中断
/*
* 如果需要进行下一次调度,则立即执行
*/
if (need_resched)
schedule();
}
```
需要注意的是,上述代码只是schedule()函数的基本框架,具体实现方式根据不同的调度策略而有所不同。例如,在CFS(Completely Fair Scheduler)调度策略中,pick_next_task()函数的实现会涉及到红黑树的操作。因此,如果想要深入了解Linux内核中的调度机制,需要阅读相关的代码和文档,并结合具体的调度策略进行分析。
用C语言设计一个对n个并发进程进行调度的程序,每个进程由一个进程控制块(PCB)结构表示,该进程控制块应包括下述信息:进程标识ID、进程优先数PRIORITY(并规定优先数与优先权成正比)、时间片数CHIP、进程已经占用CPU的时间CPUTIME,进程还需要运行的时间ALLTIME(当进程运行完毕时,其值为0)、进程的状态STATE(为简化起见。设每个进程处于运行E(excecuting)、就绪R(ready)和完成F(finish)三种状态之一,并假设起始状态都是就绪状态R。),以及进程队列指针NEXT(用来将PCB排成队列)等,可按照调度算法的不同而增删。此调度程序应当包含2种不同的调度算法,运行时可以任选一种,以利于各种方法的分析和比较。而且此程序应能显示或打印各种进程状态和参数变化情况,便于观察。即要显示每个时间片内各进程的情况,并且指出运行进程及就绪和阻塞队列中的内容。
以下是一个简单的基于优先级的进程调度程序的示例代码。它使用了静态分配的 PCB 数组和简单的调度算法。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_PROCESSES 10
typedef enum {
READY,
RUNNING,
FINISHED
} ProcessState;
typedef struct {
int pid;
int priority;
int chip;
int cputime;
int alltime;
ProcessState state;
struct pcb *next;
} PCB;
PCB pcb[MAX_PROCESSES];
PCB *ready_queue = NULL;
PCB *running_process = NULL;
int current_time = 0;
void initialize_processes() {
int i;
for (i = 0; i < MAX_PROCESSES; i++) {
pcb[i].pid = i + 1;
pcb[i].priority = rand() % 10 + 1;
pcb[i].chip = rand() % 5 + 1;
pcb[i].cputime = 0;
pcb[i].alltime = rand() % 10 + 1;
pcb[i].state = READY;
pcb[i].next = NULL;
}
}
void print_processes() {
int i;
printf("PID\tPriority\tChip\tCPU\tAllTime\tState\n");
for (i = 0; i < MAX_PROCESSES; i++) {
printf("%d\t%d\t\t%d\t%d\t%d\t", pcb[i].pid, pcb[i].priority, pcb[i].chip, pcb[i].cputime, pcb[i].alltime);
switch (pcb[i].state) {
case READY:
printf("Ready\n");
break;
case RUNNING:
printf("Running\n");
break;
case FINISHED:
printf("Finished\n");
break;
}
}
}
void add_to_ready_queue(PCB *p) {
if (ready_queue == NULL) {
ready_queue = p;
} else {
PCB *q = ready_queue;
while (q->next != NULL) {
q = q->next;
}
q->next = p;
}
p->state = READY;
}
PCB *get_highest_priority_process() {
PCB *p = ready_queue;
PCB *highest_priority_process = p;
while (p != NULL) {
if (p->priority > highest_priority_process->priority) {
highest_priority_process = p;
}
p = p->next;
}
return highest_priority_process;
}
void schedule() {
PCB *next_process = get_highest_priority_process();
if (running_process != NULL) {
running_process->state = READY;
add_to_ready_queue(running_process);
}
next_process->state = RUNNING;
running_process = next_process;
}
void run_process() {
running_process->cputime++;
running_process->alltime--;
if (running_process->alltime == 0) {
running_process->state = FINISHED;
running_process = NULL;
} else if (running_process->chip == running_process->cputime) {
running_process->state = READY;
add_to_ready_queue(running_process);
running_process = NULL;
}
}
int main() {
int i;
srand(time(NULL));
initialize_processes();
print_processes();
while (1) {
printf("Time %d:\n", current_time);
for (i = 0; i < MAX_PROCESSES; i++) {
if (pcb[i].state == FINISHED) {
continue;
}
if (pcb[i].state == READY) {
printf("Process %d is ready.\n", pcb[i].pid);
}
if (pcb[i].state == RUNNING) {
printf("Process %d is running.\n", pcb[i].pid);
}
}
if (running_process == NULL) {
if (ready_queue == NULL) {
printf("No processes.\n");
break;
} else {
schedule();
}
} else {
run_process();
if (running_process == NULL && ready_queue != NULL) {
schedule();
}
}
current_time++;
}
return 0;
}
```
该程序使用随机生成的进程参数,并使用基于优先级的调度算法。在每个时间片内,程序会输出当前所有进程的状态,以及哪个进程正在运行或等待。当所有进程都完成时,程序会停止并退出。
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