java小游戏源代码推箱子
时间: 2024-12-30 14:25:28 浏览: 15
### Java推箱子游戏源代码示例
#### PlayGame 类 —— 实现核心游戏逻辑
此部分展示了如何通过 `PlayGame` 类来管理游戏角色的位置以及基本的游戏控制。
```java
public class PlayGame {
private Map map; // 地图对象
public void move(int direction){
int playerX = map.getPlayerPosition().getX();
int playerY = map.getPlayerPosition().getY();
switch (direction) {
case 0: // 上移
if(map.canMove(playerX,playerY-1)){
map.movePlayer(0);
}
break;
case 1: // 下移
if(map.canMove(playerX,playerY+1)){
map.movePlayer(1);
}
break;
case 2: // 左移
if(map.canMove(playerX-1,playerY)){
map.movePlayer(2);
}
break;
case 3: // 右移
if(map.canMove(playerX+1,playerY)){
map.movePlayer(3);
}
break;
}
checkWinCondition(); // 检查胜利条件
}
}
```
#### Map 类——定义关卡结构与属性
此类负责创建并维护当前关卡的地图数据,包括玩家位置、目标点和障碍物等要素。
```java
import java.util.ArrayList;
class Element{
protected char symbol;
}
class Map extends Element {
ArrayList<Element> elements = new ArrayList<>();
Position getPlayerPosition(){
// 返回玩家当前位置的方法体...
return null;
}
boolean canMove(int x,int y){
// 判断指定坐标是否可通行的方法体...
return true;
}
void movePlayer(int dir){
// 移动玩家角色的具体实现方法体...
}
void checkWinCondition(){
// 胜利检测逻辑...
}
}
```
#### StartScreen 类——启动画面设计
用于展示应用程序初次打开时呈现给用户的初始界面。
```java
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class StartScreen {
Stage primaryStage;
public Scene createContent() {
// 创建场景内容的代码...
Button startButton = new Button("开始游戏");
startButton.setOnAction(event -> {
// 开始新一局游戏的操作...
});
VBox layout = new VBox(startButton);
return new Scene(layout,800,600);
}
}
```
上述代码片段提供了关于Java版本推箱子游戏的关键组件概览。每个类都承担着特定职责以确保整个应用能够正常运作[^2]。
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