switch(key3) { case 0: DisplayNumber(1 ,1, keyMap[0],7); break; case 1: DisplayNumber(1 ,1, keyMap[1],7); break; case 2: DisplayNumber(1 ,1, keyMap[2],7); break;

时间: 2024-04-14 08:32:05 浏览: 72
你提供的代码是一个 `switch` 语句,用于根据 `key3` 的值选择要显示的数字。 在每个 `case` 分支中,使用函数 `DisplayNumber` 来显示相应的数字。`DisplayNumber` 函数的参数包括数字的位置、行、列以及要显示的数字本身。 根据你提供的代码,这个 `switch` 语句处理了 `key3` 的三个可能值:0、1、2。对于每个值,它调用 `DisplayNumber` 函数来显示相应的数字。 这个代码片段看起来像是在根据按键 `key3` 的状态来选择要在 LCD 上显示的数字。你需要确保 `keyMap` 数组中有适当的数字值,并且 `DisplayNumber` 函数能够正确地将数字显示在 LCD 上。 请记住,在你提供的代码中,我看不到完整的逻辑和其他的 `case` 分支。如果你有其他问题或需要进一步的帮助,请随时提问。
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switch(key3) { case 0: DisplayNumber(0, 0,keyMap[key3]%10 ,7); break; case 1: DisplayNumber(0, 0,keyMap[key3]%10 ,7); break; case 2: DisplayNumber(0, 0,keyMap[key3]%10 ,7); break; case 3: DisplayNumber(0, 0,keyMap[key3]%10 ,7); break; case 4: DisplayNumber(0, 0,keyMap[key3]%10 ,7); break; case 5: DisplayNumber(0, 0,keyMap[key3]%10 ,7); break; case 6: DisplayNumber(0, 0,keyMap[key3]%10 ,7); break; case 7: DisplayNumber(0, 0,keyMap[key3]%10 ,7); break; case 8: DisplayNumber(0, 0,keyMap[key3]%10 ,7); break; case 9: DisplayNumber(0, 0,keyMap[key3]%10 ,7); break; case 10: if(keyMap[key3]=='#') { //删除频率一 write_cmd(0x80); for (int i = 0; i < 16; i++) { write_dat(' '); // 发送空格字符来清除该位置的内容 } } break; case 11: // write_dat(keyMap[key3]+0x30); if(keyMap[key3]=='*') { // 清除频率二· write_cmd(0x90); // 将光标移动到第二行的起始位置 for (int i = 0; i < 16; i++) { write_dat(' '); // 发送空格字符来清除该位置的内容 }

在你提供的代码中,使用了一个switch语句来根据key3的值执行不同的操作。根据你的描述,每个case中都调用了DisplayNumber函数来显示一个数字。在case 10和case 11中,还有一些额外的操作。 在case 10中,如果keyMap[key3]的值等于'#',则会执行一个删除频率一的操作。具体操作是将光标移动到第一行的起始位置,然后循环发送空格字符来清除该行的内容。 在case 11中,如果keyMap[key3]的值等于'*',则会执行一个清除频率二的操作。具体操作是将光标移动到第二行的起始位置,然后循环发送空格字符来清除该行的内容。 请注意,以上只是对你提供的代码片段的分析和解释,并不包含完整的代码逻辑。如果你有任何其他问题或需要进一步帮助,请提供更多上下文或完整的代码,以便我们能够更好地回答你的问题。

if ((key_Pressed == 1) && ((tmp & 0xf000) != 0xF000)) { switch (key3) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: case 7: case 8: case 9: number = number * 10 + (key3 - 0); length++; // 显示当前输入的数字 DisplayNumber(2, 0, number, length); break; default: // 其他按键操作 break; } }int keyMap[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'#','*'};把这个也加到switch case

如果你想将 `keyMap` 数组添加到 `switch` 和 `case` 中,你可以按照以下方式进行修改: ```c if ((key_Pressed == 1) && ((tmp & 0xf000) != 0xF000)) { switch (key3) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: case 7: case 8: case 9: number = number * 10 + (key3 - 0); length++; // 显示当前输入的数字 DisplayNumber(2, 0, number, length); break; default: // 其他按键操作 for (int i = 0; i < sizeof(keyMap)/sizeof(keyMap[0]); i++) { if (key3 == keyMap[i]) { // 执行其他按键操作的代码 break; } } break; } } ``` 在这个示例中,我们使用 `for` 循环遍历 `keyMap` 数组,将其与 `key3` 的值进行比较。如果找到了匹配的按键值,你可以在相应的位置执行其他按键操作的代码。如果没有找到匹配的按键值,则不执行任何操作。 请注意,为了使这段代码工作,你需要在开头添加以下声明来定义 `keyMap` 数组: ```c int keyMap[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, '#', '*'}; ``` 希望这个修改能满足你的要求。如果你有其他问题或需要进一步帮助,请随时提问。
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