编写一个c程序实现一个局域网内部的简单客户/服务器程序
时间: 2024-09-21 08:04:23 浏览: 36
编写一个简单的C程序实现局域网内的客户机/服务器模式,我们通常会涉及到套接字编程。这里我会给出一个基本的例子,假设我们创建一个TCP服务器监听客户端连接,并提供一个消息交换功能。
**服务器端(server.c)**:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 12345
int main() {
int server_socket, client_socket;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t addr_len = sizeof(client_addr);
// 创建服务器套接字
if ((server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("Server socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置服务器地址
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 接受所有连接
// 绑定并监听
if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("Bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
listen(server_socket, 5); // 等待5个连接
printf("Server listening on %d...\n", PORT);
while (true) {
// 接收客户端连接请求
if ((client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_len)) == -1) {
perror("Accept failed");
continue;
}
char msg[1024] = "Welcome from Server!";
send(client_socket, msg, strlen(msg), 0); // 发送消息给客户端
// 关闭连接
close(client_socket);
}
return 0;
}
```
**客户端(client.c)**:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define SERVER_IP "192.168.1.1" // 你的服务器IP
#define SERVER_PORT 12345
int main() {
int client_socket;
struct sockaddr_in server_addr;
char msg[] = "Hello, Server!"; // 客户端发送的消息
// 创建客户端套接字
if ((client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("Client socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置目标服务器地址
server_addr.sin_family = AF_INET;
inet_aton(SERVER_IP, &server_addr.sin_addr);
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
// 连接到服务器
if (connect(client_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("Connect failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 发送消息到服务器
send(client_socket, msg, strlen(msg), 0);
printf("Message sent to server.\n");
// 读取服务器响应
char buffer[1024];
ssize_t bytes_received = recv(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0);
if (bytes_received > 0) {
buffer[bytes_received] = '\0'; // 添加终止符
printf("Server response: %s\n", buffer);
} else {
perror("Receiving data failed");
}
// 关闭连接
close(client_socket);
return 0;
}
```
编译并运行:
```sh
gcc -o server server.c
gcc -o client client.c
./server
./client
```
注意:这只是一个基础示例,实际应用可能需要处理异常、错误检查以及更复杂的数据交互。此外,在生产环境中,可能会使用网络库如libevent或异步IO来提高性能。
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