编写一个c程序实现一个局域网内部的简单客户/服务器程序

时间: 2024-09-21 21:04:23 浏览: 21
编写一个简单的C程序实现局域网内的客户机/服务器模式,我们通常会涉及到套接字编程。这里我会给出一个基本的例子,假设我们创建一个TCP服务器监听客户端连接,并提供一个消息交换功能。 **服务器端(server.c)**: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #define PORT 12345 int main() { int server_socket, client_socket; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t addr_len = sizeof(client_addr); // 创建服务器套接字 if ((server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("Server socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置服务器地址 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(PORT); server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 接受所有连接 // 绑定并监听 if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("Bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } listen(server_socket, 5); // 等待5个连接 printf("Server listening on %d...\n", PORT); while (true) { // 接收客户端连接请求 if ((client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_len)) == -1) { perror("Accept failed"); continue; } char msg[1024] = "Welcome from Server!"; send(client_socket, msg, strlen(msg), 0); // 发送消息给客户端 // 关闭连接 close(client_socket); } return 0; } ``` **客户端(client.c)**: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define SERVER_IP "192.168.1.1" // 你的服务器IP #define SERVER_PORT 12345 int main() { int client_socket; struct sockaddr_in server_addr; char msg[] = "Hello, Server!"; // 客户端发送的消息 // 创建客户端套接字 if ((client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("Client socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置目标服务器地址 server_addr.sin_family = AF_INET; inet_aton(SERVER_IP, &server_addr.sin_addr); server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); // 连接到服务器 if (connect(client_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("Connect failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 发送消息到服务器 send(client_socket, msg, strlen(msg), 0); printf("Message sent to server.\n"); // 读取服务器响应 char buffer[1024]; ssize_t bytes_received = recv(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytes_received > 0) { buffer[bytes_received] = '\0'; // 添加终止符 printf("Server response: %s\n", buffer); } else { perror("Receiving data failed"); } // 关闭连接 close(client_socket); return 0; } ``` 编译并运行: ```sh gcc -o server server.c gcc -o client client.c ./server ./client ``` 注意:这只是一个基础示例,实际应用可能需要处理异常、错误检查以及更复杂的数据交互。此外,在生产环境中,可能会使用网络库如libevent或异步IO来提高性能。

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