cc.MoveBy:create()
时间: 2023-09-06 09:14:37 浏览: 125
`cc.MoveBy:create()` 是 Cocos2d-x 引擎中的动作类函数,用于创建相对移动动作对象。
函数原型如下:
```c++
static MoveBy* create(float duration, const Vec2& deltaPosition);
```
参数说明:
- `duration`:动作持续时间。
- `deltaPosition`:节点相对于当前位置的移动距离,用 `Vec2` 类型表示。
使用示例:
```c++
// 创建一个 2 秒内相对于当前位置向右移动 100 个像素的动作对象
auto moveBy = MoveBy::create(2, Vec2(100, 0));
// 运行动作
node->runAction(moveBy);
```
上面的代码表示让 `node` 节点在 2 秒内相对于当前位置向右移动 100 个像素。
需要注意的是,`cc.MoveBy:create()` 函数只是创建动作对象,如果要让节点执行这个动作,还需要通过 `runAction()` 函数将动作对象运行起来。
相关问题
cc.moveby cc.moveto
这两个都是 Cocos2d-x 引擎中的动作类,用于控制节点的运动。
`cc.moveBy` 表示相对移动,即移动节点相对于当前位置的距离,示例代码如下:
```c++
auto moveBy = MoveBy::create(2, Vec2(100, 0));
node->runAction(moveBy);
```
上面的代码表示让 `node` 节点在 2 秒内相对于当前位置向右移动 100 个像素。
`cc.moveTo` 表示绝对移动,即移动节点到指定的位置,示例代码如下:
```c++
auto moveTo = MoveTo::create(2, Vec2(100, 100));
node->runAction(moveTo);
```
上面的代码表示让 `node` 节点在 2 秒内移动到坐标为 (100, 100) 的位置。
需要注意的是,`moveBy` 和 `moveTo` 的第一个参数是表示动作执行的时间长度,第二个参数是表示移动的距离或者位置。
lua 隐藏动作是 cc.什么
抱歉,我之前的回答有误。在Cocos2d-x中,隐藏动作可以使用`cc.Hide`来实现。以下是使用Lua编写的代码片段,可以实现将一个名为"panel"的节点向上移动200像素,并以缓慢的动画方式隐藏:
```lua
-- 获取panel节点
local panel = cc.Node:create()
panel:setPosition(0, 0)
-- 添加panel节点到场景中,或者添加到其他父节点中
-- 定义目标位置和动画时间
local targetPosition = cc.p(0, 200)
local animationTime = 1.0
-- 定义移动动作和隐藏动作
local moveAction = cc.MoveBy:create(animationTime, targetPosition)
local hideAction = cc.Hide:create()
-- 定义组合动作
local sequenceAction = cc.Sequence:create(moveAction, hideAction)
-- 启动动作
panel:runAction(sequenceAction)
```
请确保在使用此代码之前已经正确设置了Cocos2d-x引擎和相关节点。你可以根据需要进行调整和扩展。非常抱歉给你带来的困惑,希望这次能满足你的要求!如果还有其他问题,请随时提问。
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