使用jieba将csv某一列文本数据分词操作

时间: 2024-05-14 21:12:47 浏览: 140
以下是使用jieba将csv某一列文本数据分词的示例代码: ```python import pandas as pd import jieba # 读取csv文件 df = pd.read_csv('data.csv') # 指定列名,将文本数据分词并保存到新列 df['分词后文本'] = df['原始文本'].apply(lambda x: ' '.join(jieba.cut(x))) # 将分词后的结果保存到新文件中 df.to_csv('data_with_seg.csv', index=False) ``` 其中,`data.csv`是需要进行分词操作的csv文件,`原始文本`是需要进行分词的列名,`分词后文本`是保存分词结果的新列名。`jieba.cut()`函数用于对文本进行分词操作,`' '.join()`函数用于将分词结果以空格连接起来。最后,将分词后的结果保存到新的csv文件`data_with_seg.csv`中。
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

Pdf Downloader-crx插件

语言:English 此扩展程序解析页面并下载任何pdf链接,从而为您提供命名的选项 此扩展名将使您可以轻松地从网站下载pdf,从而可以重命名它们,默认名称为网页标题(h1元素)
recommend-type

YRC1000 PROFINET通信功能说明书(西门子 CP1616).pdf

YRC1000 PROFINET通信功能说明书(西门子 CP1616).pdf
recommend-type

NEW.rar_fatherxbi_fpga_verilog 大作业_verilog大作业_投币式手机充电仪

Verilog投币式手机充电仪 清华大学数字电子技术基础课程EDA大作业。刚上电数码管全灭,按开始键后,数码管显示全为0。输入一定数额,数码管显示该数额的两倍对应的时间,按确认后开始倒计时。输入数额最多为20。若10秒没有按键,数码管全灭。
recommend-type

运算放大器的设计及ADS仿真设计——两级运算放大器仿真设计

设计要求 (1) 总电流5000; (4) 负载电容=1pF; (5) 闭环电压增益=4(闭环误差精度<0.1%); (6) 闭环阶跃响应达到1%精度时的建立时间<5 ns。 目录 设计要求 设计原理 参数初值计算 确定各晶体管参数 第一级晶体管的DC仿真以及参数设计 确定 M1、 M3 的参数 确定M0的参数 确定 M5、 M7的参数 第二级晶体管的DC仿真以及参数设计 确定 M9、 M10 的参数 确定 M11、 M12 的参数 晶体管参数总结 搭建二级仿真电路 搭建第一级仿真电路 搭建偏置电路 搭建两级运放以及子电路 共模反馈设计以及稳定性分析 闭环增益仿真 瞬态仿真 加入负载电容的仿真 结果分析及心得体会
recommend-type

基于Python深度学习的目标跟踪系统的设计与实现+全部资料齐全+部署文档.zip

【资源说明】 基于Python深度学习的目标跟踪系统的设计与实现+全部资料齐全+部署文档.zip基于Python深度学习的目标跟踪系统的设计与实现+全部资料齐全+部署文档.zip 【备注】 1、该项目是个人高分项目源码,已获导师指导认可通过,答辩评审分达到95分 2、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 3、本项目适合计算机相关专业(人工智能、通信工程、自动化、电子信息、物联网等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也可作为毕业设计、课程设计、作业、项目初期立项演示等,当然也适合小白学习进阶。 4、如果基础还行,可以在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!

最新推荐

recommend-type

数分1.11Tableau安装及使用教程

数分1.11Tableau安装及使用教程
recommend-type

软考信息系统运行管理员:涵盖信息系统运维、安全、架构及技术标准的多维考核

内容概要:本文主要围绕着计算机信息系统运行管理员考试展开讨论,详细介绍了有关信息系统在运维中的各种问题及其应对方案。具体而言,文中不仅列举出了不同类型的信息系统对其本身的要求,而且还深入探讨了运维管理中面临的挑战和技术手段。另外,文章特别提及了一些特定类型的系统(例如政府系统和财务管理等),并指明在面对它们时需要考虑的安全级别、稳定性等关键要素;同时也强调了良好的文档管理和合理的设施运维对象划分,以及软硬件的选择与维护。同时文章还讲解了多种工具的作用(比如Nagios),以及硬件如计算机机房和UPS的具体规格和要求;并且讲述了关于变更管理和发布管理等的概念与实际应用场景。此外,在最后一部分内容里也谈到了云架构及其各个构成部分。 适用人群:本文适合即将参加软考信息运行管理员认证的专业人士,也适用于希望深入了解信息系统运作、管理和维护的技术从业者和相关领域的管理人员。 使用场景及目标:本资料旨在辅助考生掌握信息系统的高效、稳健地构建与运营所需的知识和技术,帮助他们顺利通过软考的同时提升实战经验;同时也为企业信息化建设提供了宝贵的理论基础和实践指南。 其他说明:虽然本文聚焦于特定职业资格证书
recommend-type

伪知识图谱:元路径引导检索与图内文本技术,助力RAG增强型LLM

大型语言模型(LLMs)的出现彻底改变了自然语言处理。然而,这些模型在从大量数据集中检索精确信息时面临挑战。检索增强生成(RAG)旨在通过结合外部信息检索系统来增强LLMs,从而提高响应的准确性和上下文性。尽管有所改进,RAG在高容量、低信息密度数据库中的全面检索仍然存在困难,并且缺乏关系意识,导致答案碎片化。 为了解决这一问题,本文介绍了伪知识图谱(PKG)框架,该框架通过集成元路径检索、图内文本和向量检索到LLMs中,旨在克服这些限制。通过保留自然语言文本并利用各种检索技术,PKG提供了更丰富的知识表示并提高了信息检索的准确性。使用Open Compass和MultiHop-RAG基准进行的广泛评估表明,该框架在管理和处理大量数据及复杂关系方面具有有效性。
recommend-type

zedr_clean-code-python_1741402803.zip

python学习教程
recommend-type

kibana-7.10.2 docker镜像压缩包,百度网盘

请到网盘中自取压缩包,此包为kibana-7.10.2 镜像压缩包,是通过现有镜像导出来的,主要是为了解决有些机器无法连接外网,导致无法下载镜像 加载镜像: docker load -i kibana-7.10.2.tar 查看镜像: docker images 备注:elk此镜像配套资源,相同版本的elasticsearch和logstash,请在我的资源中搜索其他镜像
recommend-type

Cyclone IV硬件配置详细文档解析

Cyclone IV是Altera公司(现为英特尔旗下公司)的一款可编程逻辑设备,属于Cyclone系列FPGA(现场可编程门阵列)的一部分。作为硬件设计师,全面了解Cyclone IV配置文档至关重要,因为这直接影响到硬件设计的成功与否。配置文档通常会涵盖器件的详细架构、特性和配置方法,是设计过程中的关键参考材料。 首先,Cyclone IV FPGA拥有灵活的逻辑单元、存储器块和DSP(数字信号处理)模块,这些是设计高效能、低功耗的电子系统的基石。Cyclone IV系列包括了Cyclone IV GX和Cyclone IV E两个子系列,它们在特性上各有侧重,适用于不同应用场景。 在阅读Cyclone IV配置文档时,以下知识点需要重点关注: 1. 设备架构与逻辑资源: - 逻辑单元(LE):这是构成FPGA逻辑功能的基本单元,可以配置成组合逻辑和时序逻辑。 - 嵌入式存储器:包括M9K(9K比特)和M144K(144K比特)两种大小的块式存储器,适用于数据缓存、FIFO缓冲区和小规模RAM。 - DSP模块:提供乘法器和累加器,用于实现数字信号处理的算法,比如卷积、滤波等。 - PLL和时钟网络:时钟管理对性能和功耗至关重要,Cyclone IV提供了可配置的PLL以生成高质量的时钟信号。 2. 配置与编程: - 配置模式:文档会介绍多种配置模式,如AS(主动串行)、PS(被动串行)、JTAG配置等。 - 配置文件:在编程之前必须准备好适合的配置文件,该文件通常由Quartus II等软件生成。 - 非易失性存储器配置:Cyclone IV FPGA可使用非易失性存储器进行配置,这些配置在断电后不会丢失。 3. 性能与功耗: - 性能参数:配置文档将详细说明该系列FPGA的最大工作频率、输入输出延迟等性能指标。 - 功耗管理:Cyclone IV采用40nm工艺,提供了多级节能措施。在设计时需要考虑静态和动态功耗,以及如何利用各种低功耗模式。 4. 输入输出接口: - I/O标准:支持多种I/O标准,如LVCMOS、LVTTL、HSTL等,文档会说明如何选择和配置适合的I/O标准。 - I/O引脚:每个引脚的多功能性也是重要考虑点,文档会详细解释如何根据设计需求进行引脚分配和配置。 5. 软件工具与开发支持: - Quartus II软件:这是设计和配置Cyclone IV FPGA的主要软件工具,文档会介绍如何使用该软件进行项目设置、编译、仿真以及调试。 - 硬件支持:除了软件工具,文档还可能包含有关Cyclone IV开发套件和评估板的信息,这些硬件平台可以加速产品原型开发和测试。 6. 应用案例和设计示例: - 实际应用:文档中可能包含针对特定应用的案例研究,如视频处理、通信接口、高速接口等。 - 设计示例:为了降低设计难度,文档可能会提供一些设计示例,它们可以帮助设计者快速掌握如何使用Cyclone IV FPGA的各项特性。 由于文件列表中包含了三个具体的PDF文件,它们可能分别是针对Cyclone IV FPGA系列不同子型号的特定配置指南,或者是覆盖了特定的设计主题,例如“cyiv-51010.pdf”可能包含了针对Cyclone IV E型号的详细配置信息,“cyiv-5v1.pdf”可能是版本1的配置文档,“cyiv-51008.pdf”可能是关于Cyclone IV GX型号的配置指导。为获得完整的技术细节,硬件设计师应当仔细阅读这三个文件,并结合产品手册和用户指南。 以上信息是Cyclone IV FPGA配置文档的主要知识点,系统地掌握这些内容对于完成高效的设计至关重要。硬件设计师必须深入理解文档内容,并将其应用到实际的设计过程中,以确保最终产品符合预期性能和功能要求。
recommend-type

【WinCC与Excel集成秘籍】:轻松搭建数据交互桥梁(必读指南)

# 摘要 本论文深入探讨了WinCC与Excel集成的基础概念、理论基础和实践操作,并进一步分析了高级应用以及实际案例。在理论部分,文章详细阐述了集成的必要性和优势,介绍了基于OPC的通信机制及不同的数据交互模式,包括DDE技术、VBA应用和OLE DB数据访问方法。实践操作章节中,着重讲解了实现通信的具体步骤,包括DDE通信、VBA的使
recommend-type

华为模拟互联地址配置

### 配置华为设备模拟互联网IP地址 #### 一、进入接口配置模式并分配IP地址 为了使华为设备能够模拟互联网连接,需先为指定的物理或逻辑接口设置有效的公网IP地址。这通常是在广域网(WAN)侧执行的操作。 ```shell [Huawei]interface GigabitEthernet 0/0/0 # 进入特定接口配置视图[^3] [Huawei-GigabitEthernet0/0/0]ip address X.X.X.X Y.Y.Y.Y # 设置IP地址及其子网掩码,其中X代表具体的IPv4地址,Y表示对应的子网掩码位数 ``` 这里的`GigabitEth
recommend-type

Java游戏开发简易实现与地图控制教程

标题和描述中提到的知识点主要是关于使用Java语言实现一个简单的游戏,并且重点在于游戏地图的控制。在游戏开发中,地图控制是基础而重要的部分,它涉及到游戏世界的设计、玩家的移动、视图的显示等等。接下来,我们将详细探讨Java在游戏开发中地图控制的相关知识点。 1. Java游戏开发基础 Java是一种广泛用于企业级应用和Android应用开发的编程语言,但它的应用范围也包括游戏开发。Java游戏开发主要通过Java SE平台实现,也可以通过Java ME针对移动设备开发。使用Java进行游戏开发,可以利用Java提供的丰富API、跨平台特性以及强大的图形和声音处理能力。 2. 游戏循环 游戏循环是游戏开发中的核心概念,它控制游戏的每一帧(frame)更新。在Java中实现游戏循环一般会使用一个while或for循环,不断地进行游戏状态的更新和渲染。游戏循环的效率直接影响游戏的流畅度。 3. 地图控制 游戏中的地图控制包括地图的加载、显示以及玩家在地图上的移动控制。Java游戏地图通常由一系列的图像层构成,比如背景层、地面层、对象层等,这些图层需要根据游戏逻辑进行加载和切换。 4. 视图管理 视图管理是指游戏世界中,玩家能看到的部分。在地图控制中,视图通常是指玩家的视野,它需要根据玩家位置动态更新,确保玩家看到的是当前相关场景。使用Java实现视图管理时,可以使用Java的AWT和Swing库来创建窗口和绘制图形。 5. 事件处理 Java游戏开发中的事件处理机制允许对玩家的输入进行响应。例如,当玩家按下键盘上的某个键或者移动鼠标时,游戏需要响应这些事件,并更新游戏状态,如移动玩家角色或执行其他相关操作。 6. 游戏开发工具 虽然Java提供了强大的开发环境,但通常为了提升开发效率和方便管理游戏资源,开发者会使用一些专门的游戏开发框架或工具。常见的Java游戏开发框架有LibGDX、LWJGL(轻量级Java游戏库)等。 7. 游戏地图的编程实现 在编程实现游戏地图时,通常需要以下几个步骤: - 定义地图结构:包括地图的大小、图块(Tile)的尺寸、地图层级等。 - 加载地图数据:从文件(如图片或自定义的地图文件)中加载地图数据。 - 地图渲染:在屏幕上绘制地图,可能需要对地图进行平滑滚动(scrolling)、缩放(scaling)等操作。 - 碰撞检测:判断玩家或其他游戏对象是否与地图中的特定对象发生碰撞,以决定是否阻止移动等。 - 地图切换:实现不同地图间的切换逻辑。 8. JavaTest01示例 虽然提供的信息中没有具体文件内容,但假设"javaTest01"是Java项目或源代码文件的名称。在这样的示例中,"javaTest01"可能包含了一个或多个类(Class),这些类中包含了实现地图控制逻辑的主要代码。例如,可能存在一个名为GameMap的类负责加载和渲染地图,另一个类GameController负责处理游戏循环和玩家输入等。 通过上述知识点,我们可以看出实现一个简单的Java游戏地图控制不仅需要对Java语言有深入理解,还需要掌握游戏开发相关的概念和技巧。在具体开发过程中,还需要参考相关文档和API,以及可能使用的游戏开发框架和工具的使用指南。
recommend-type

【超市销售数据深度分析】:从数据库挖掘商业价值的必经之路

# 摘要 本文全面探讨了超市销售数据分析的方法与应用,从数据的准备、预处理到探索性数据分析,再到销售预测与市场分析,最后介绍高级数据分析技术在销售领域的应用。通过详细的章节阐述,本文着重于数据收集、清洗、转换、可视化和关联规则挖掘等关键步骤。