make custom_float gcc -c -o Transfer.o Transfer.c -I. gcc -c -o Compute.o Compute.c -I. gcc -c -o main.o main.c -I. main.c:2:10: fatal error: Transfer.h: 没有那个文件或目录 #include "Transfer.h" ^~~~~~~~~~~~ compilation terminated. makefile:9: recipe for target 'main.o' failed make: *** [main.o] Error 1

时间: 2024-03-10 22:46:45 浏览: 30
这个错误提示意味着在 main.c 文件中,无法找到 Transfer.h 文件。这可能是因为在编译 main.c 文件时,编译器无法找到 Transfer.h 文件的路径。你需要检查一下你的 makefile 文件,看看是否正确地指定了头文件的路径。另外,也要确保 Transfer.h 文件确实存在于指定路径下。 你可以尝试在 makefile 文件中添加 `-I.` 选项,表示将当前目录加入头文件搜索路径中,例如: ``` CC=gcc CFLAGS=-I. OBJ=Transfer.o Compute.o main.o %.o: %.c $(CC) -c -o $@ $< $(CFLAGS) custom_float: $(OBJ) $(CC) -o $@ $^ $(CFLAGS) ``` 这样,make 命令就会在当前目录中搜索头文件,从而避免了这个错误。
相关问题

CMake Warning: Ignoring extra path from command line: "../openMVS" -- Detected version of GNU GCC: 94 (904) Compiling with C++17 CMake Error at /home/xujx/.local/lib/python3.8/site-packages/cmake/data/share/cmake-3.26/Modules/CMakeDetermineCompilerId.cmake:751 (message): Compiling the CUDA compiler identification source file "CMakeCUDACompilerId.cu" failed. Compiler: /usr/bin/nvcc Build flags: Id flags: --keep;--keep-dir;tmp -v The output was: 255 #$ _SPACE_= #$ _CUDART_=cudart #$ _HERE_=/usr/lib/nvidia-cuda-toolkit/bin #$ _THERE_=/usr/lib/nvidia-cuda-toolkit/bin #$ _TARGET_SIZE_= #$ _TARGET_DIR_= #$ _TARGET_SIZE_=64 #$ NVVMIR_LIBRARY_DIR=/usr/lib/nvidia-cuda-toolkit/libdevice #$ PATH=/usr/lib/nvidia-cuda-toolkit/bin:/usr/local/cuda-11.8/bin:/home/xujx/anaconda3/bin:/home/xujx/anaconda3/condabin:/home/xujx/.local/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games:/snap/bin #$ LIBRARIES= -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu/stubs -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu #$ rm tmp/a_dlink.reg.c #$ gcc -D__CUDA_ARCH__=300 -E -x c++ -DCUDA_DOUBLE_MATH_FUNCTIONS -D__CUDACC__ -D__NVCC__ -D__CUDACC_VER_MAJOR__=10 -D__CUDACC_VER_MINOR__=1 -D__CUDACC_VER_BUILD__=243 -include "cuda_runtime.h" -m64 "CMakeCUDACompilerId.cu" > "tmp/CMakeCUDACompilerId.cpp1.ii" #$ cicc --c++14 --gnu_version=90400 --allow_managed -arch compute_30 -m64 -ftz=0 -prec_div=1 -prec_sqrt=1 -fmad=1 --include_file_name "CMakeCUDACompilerId.fatbin.c" -tused -nvvmir-library "/usr/lib/nvidia-cuda-toolkit/libdevice/libdevice.10.bc" --gen_module_id_file --module_id_file_name "tmp/CMakeCUDACompilerId.module_id" --orig_src_file_name "CMakeCUDACompilerId.cu" --gen_c_file_name "tmp/CMakeCUDACompilerId.cudafe1.c" --stub_file_name "tmp/CMakeCUDACompilerId.cudafe1.stub.c" --gen_device_file_name "tmp/CMakeCUDACompilerId.cudafe1.gpu" "tmp/CMakeCUDACompilerId.cpp1.ii" -o "tmp/CMakeCUDACompilerId.ptx" #$ ptxas -arch=sm_30 -m64 "tmp/CMakeCUDACompilerId.ptx" -o "tmp/CMakeCUDACompilerId.sm_30.cubin" ptxas fatal : Value 'sm_30' is not defined for option 'gpu-name' # --error 0xff -- Call Stack (most recent call first): /home/xujx/.local/lib/python3.8/site-packages/cmake/data/share/cmake-3.26/Modules/CMakeDetermineCompilerId.cmake:8 (CMAKE_DETERMINE_COMPILER_ID_BUILD) /home/xujx/.local/lib/python3.8/site-packages/cmake/data/share/cmake-3.26/Modules/CMakeDetermineCompilerId.cmake:53 (__determine_compiler_id_test) /home/xujx/.local/lib/python3.8/site-packages/cmake/data/share/cmake-3.26/Modules/CMakeDetermineCUDACompiler.cmake:307 (CMAKE_DETERMINE_COMPILER_ID) CMakeLists.txt:109 (ENABLE_LANGUAGE)是什么问题

这个问题是由于在构建过程中使用的CUDA编译器标识未被识别所引起的。具体来说,在尝试编译CUDA编译器标识源文件"CMakeCUDACompilerId.cu"时失败了。错误信息中显示的输出是255,这表明编译过程出现了错误。 根据错误信息中的一些提示,可能的原因之一是编译器选项中使用了不正确的GPU架构选项。错误信息中显示"ptxas fatal: Value 'sm_30' is not defined for option 'gpu-name'",指出选择的GPU架构"sm_30"不可用。 要解决这个问题,您可以尝试以下几点: 1. 检查CUDA版本:确保您使用的CUDA版本与您的GPU架构兼容。您可以查看CUDA文档或GPU架构兼容性表以获取详细信息。 2. 检查编译器选项:检查CMakeLists.txt文件中关于CUDA编译器选项的配置,确保选择的GPU架构选项是有效的。 3. 检查CUDA环境变量:确保CUDA环境变量设置正确,以便CMake可以正确找到CUDA工具链和库。 如果问题仍然存在,请提供更多关于您的环境和构建配置的信息,以便能够更好地帮助您解决问题。

编写代码实现一个自定义浮点数,符合IEE754规范,共16位,其中exp占6bits, frac占 9bits.(1)输入一个16进制数,输出这个16进制的二进制表达,得到符合这个自定义浮点数的小数; (2)输出十六进制串的二进制表达(Transfer.c) (3) 按照IEEE 754浮点数标准设计16bit浮点计算(考虑规范数,非规范,和特殊值)(Compute.c) (4)输出16bits 设计规则下,二进制字符串 (5)遍写makefile运行 (main.c Transfer.c Compute.c)

非常感谢您的提问,以下是对应的代码实现: 1. 自定义浮点数的实现 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedef union { float f; struct { unsigned int mantissa : 9; unsigned int exponent : 6; unsigned int sign : 1; } parts; } custom_float; int main() { // 输入十六进制数 char hex_str[5]; printf("请输入一个16进制数: "); scanf("%s", hex_str); // 转换为二进制字符串 int num = (int) strtol(hex_str, NULL, 16); char binary_str[17]; for (int i = 15; i >= 0; i--) { binary_str[15 - i] = (num & (1 << i)) ? '1' : '0'; } binary_str[16] = '\0'; // 计算指数和尾数 custom_float cf; cf.parts.sign = binary_str[0] - '0'; cf.parts.exponent = 0; for (int i = 1; i <= 6; i++) { cf.parts.exponent = cf.parts.exponent * 2 + (binary_str[i] - '0'); } cf.parts.mantissa = 0; for (int i = 7; i <= 15; i++) { cf.parts.mantissa = cf.parts.mantissa * 2 + (binary_str[i] - '0'); } // 输出结果 printf("输入的二进制表达: %s\n", binary_str); printf("对应的自定义浮点数: %f\n", cf.f); return 0; } ``` 2. 十六进制串的二进制表达 ```c #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { // 输入十六进制数 char hex_str[5]; printf("请输入一个16进制数: "); scanf("%s", hex_str); // 转换为二进制字符串 int num = (int) strtol(hex_str, NULL, 16); char binary_str[17]; for (int i = 15; i >= 0; i--) { binary_str[15 - i] = (num & (1 << i)) ? '1' : '0'; } binary_str[16] = '\0'; // 输出结果 printf("输入的十六进制串: %s\n", hex_str); printf("对应的二进制表达: %s\n", binary_str); return 0; } ``` 3. 自定义浮点数的计算 ```c #include <stdio.h> #include <string.h> typedef union { float f; struct { unsigned int mantissa : 9; unsigned int exponent : 6; unsigned int sign : 1; } parts; } custom_float; custom_float add(custom_float a, custom_float b) { custom_float result; // 先判断特殊值 if (a.parts.exponent == 0b111111 || b.parts.exponent == 0b111111) { // NaN或Infinity result.parts.sign = 0; result.parts.exponent = 0b111111; result.parts.mantissa = 1; } else if (a.parts.exponent == 0 && a.parts.mantissa == 0) { // 零值 result = b; } else if (b.parts.exponent == 0 && b.parts.mantissa == 0) { // 零值 result = a; } else { // 规范数相加 // 先计算两个数的指数之差 int exp_diff = a.parts.exponent - b.parts.exponent; if (exp_diff < 0) { // 交换a和b,使得a的指数大于等于b的指数 custom_float temp = a; a = b; b = temp; exp_diff = -exp_diff; } // 将b的尾数左移exp_diff位,使得两个数的小数点对齐 b.parts.mantissa <<= exp_diff; // 相加 result.parts.sign = a.parts.sign; result.parts.exponent = a.parts.exponent; result.parts.mantissa = a.parts.mantissa + b.parts.mantissa; // 如果相加后的结果超过了9位,则需要右移尾数并增加指数 if (result.parts.mantissa & (1 << 9)) { result.parts.mantissa >>= 1; result.parts.exponent++; } } return result; } int main() { // 输入两个自定义浮点数 custom_float a, b; printf("请输入第一个自定义浮点数: "); scanf("%f", &a.f); printf("请输入第二个自定义浮点数: "); scanf("%f", &b.f); // 计算结果 custom_float result = add(a, b); // 输出结果 printf("计算结果的二进制表达: %c%d%c\n", result.parts.sign ? '-' : '+', result.parts.exponent, result.parts.mantissa ? '.' : ' '); for (int i = 8; i >= 0; i--) { printf("%d", (result.parts.mantissa >> i) & 1); } printf("\n"); return 0; } ``` 4. 输出16bits 设计规则下,二进制字符串 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedef union { float f; struct { unsigned int mantissa : 9; unsigned int exponent : 6; unsigned int sign : 1; } parts; } custom_float; int main() { // 输入一个自定义浮点数 custom_float cf; printf("请输入一个自定义浮点数: "); scanf("%f", &cf.f); // 计算指数和尾数的二进制表达 char exponent_binary_str[7]; for (int i = 5; i >= 0; i--) { exponent_binary_str[5 - i] = (cf.parts.exponent & (1 << i)) ? '1' : '0'; } exponent_binary_str[6] = '\0'; char mantissa_binary_str[10]; for (int i = 8; i >= 0; i--) { mantissa_binary_str[8 - i] = (cf.parts.mantissa & (1 << i)) ? '1' : '0'; } mantissa_binary_str[9] = '\0'; // 计算符号位 char sign_str[2]; sign_str[0] = cf.parts.sign ? '1' : '0'; sign_str[1] = '\0'; // 拼接成16位二进制字符串 char binary_str[17]; strncpy(binary_str, sign_str, sizeof(sign_str)); strncat(binary_str, exponent_binary_str, sizeof(exponent_binary_str)); strncat(binary_str, mantissa_binary_str, sizeof(mantissa_binary_str)); // 输出结果 printf("输入的自定义浮点数: %f\n", cf.f); printf("对应的二进制表达: %s\n", binary_str); return 0; } ``` 5. makefile文件 ```makefile CC = gcc CFLAGS = -Wall all: main main: main.c Transfer.o Compute.o $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $^ Transfer.o: Transfer.c $(CC) $(CFLAGS) -c $< Compute.o: Compute.c $(CC) $(CFLAGS) -c $< clean: rm -f main Transfer.o Compute.o ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

2024年欧洲化学电镀市场主要企业市场占有率及排名.docx

2024年欧洲化学电镀市场主要企业市场占有率及排名.docx
recommend-type

计算机本科生毕业论文1111

老人服务系统
recommend-type

探索Elasticsearch的节点角色:集群的构建基石

Elasticsearch是一个基于Lucene的搜索引擎,它提供了一个分布式、多租户能力的全文搜索引擎,具有HTTP web接口和无模式的JSON文档。Elasticsearch是用Java编写的,但也可以作为服务在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux和macOS。 ### Elasticsearch的主要特点包括: 1. **分布式性质**:Elasticsearch天生设计为分布式,可以很容易地扩展到数百台服务器,处理PB级别的数据。 2. **实时搜索**:Elasticsearch提供了快速的搜索能力,可以实时索引和搜索数据。 3. **高可用性**:通过自动分片和复制,Elasticsearch确保了数据的高可用性和容错性。 4. **多租户**:Elasticsearch支持多租户,允许多个用户或应用共享同一集群资源。 5. **丰富的查询语言**:Elasticsearch提供了强大的查询语言,支持结构化、非结构化数据的复杂搜索需求。 6. **横向扩展**:Elasticsearch可以通过简单地增加节点来扩展集群。 等
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。

![【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。](https://img-blog.csdnimg.cn/3d6666081a144d04ba37e95dca25dbd8.png) # 2.1 井字棋游戏规则 井字棋游戏是一个两人对弈的游戏,在3x3的棋盘上进行。玩家轮流在空位上放置自己的棋子(通常为“X”或“O”),目标是让自己的棋子连成一条直线(水平、垂直或对角线)。如果某位玩家率先完成这一目标,则该玩家获胜。 游戏开始时,棋盘上所有位置都为空。玩家轮流放置自己的棋子,直到出现以下情况之一: * 有玩家连成一条直线,获胜。 * 棋盘上所有位置都被占满,平局。