turtle绘图随机起点
时间: 2023-05-18 10:06:41 浏览: 103
可以使用Python的turtle库来实现随机起点绘图,具体代码如下:
```python
import turtle
import random
# 随机起点
x = random.randint(-200, 200)
y = random.randint(-200, 200)
# 创建画布和画笔
canvas = turtle.Screen()
pen = turtle.Turtle()
# 移动画笔到起点
pen.penup()
pen.goto(x, y)
pen.pendown()
# 绘制图形
for i in range(4):
pen.forward(100)
pen.right(90)
# 关闭画布
canvas.exitonclick()
```
这段代码会在随机位置绘制一个边长为100的正方形。
相关问题
turtle绘图画一个回字迷宫
Turtle库在Python中是一个用于绘制图形的基础模块,它可以方便地创建各种二维图形,包括迷宫。画一个回字迷宫通常涉及到一系列的方向变化和形状绘制。以下是一个简单的步骤说明:
1. 首先,导入turtle库并初始化画布:
```python
import turtle
# 创建一个turtle对象
t = turtle.Turtle()
```
2. 设置画笔颜色和宽度:
```python
t.pencolor('black')
t.width(2)
```
3. 定义回字迷宫的基本形状,比如一个大正方形,然后在里面画一个小正方形作为起点和终点:
```python
def draw_square(size):
for _ in range(4):
t.forward(size)
t.right(90)
# 主迷宫边长
main_square_size = 150
draw_square(main_square_size)
# 内部小迷宫边长
inner_square_size = main_square_size // 3
draw_square(inner_square_size)
t.penup() # 提起画笔防止画线干扰
t.goto(-inner_square_size / 2, inner_square_size / 2) # 移动到中心点
```
4. 利用循环和转向来画出迷宫路径,这里可以随机选择左转或右转:
```python
def maze_path():
while True:
if random.choice([True, False]):
t.right(90)
else:
t.left(90)
t.forward(inner_square_size)
if abs(t.xcor()) > main_square_size / 2 or abs(t.ycor()) > main_square_size / 2:
break # 当到达边界时退出循环
maze_path()
```
5. 最后别忘了隐藏画笔:
```python
t.hideturtle()
```
6. 显示窗口并等待用户关闭:
```python
turtle.done()
```
用turtle编写程序模拟随机行走,以坐标(0, 0)为中心来绘制20X20的方格,从中心点开始,模拟画出一条行走路线,同一个点只能走一次,画出这个行走路线,直到无路可走。无路可走包括两种情况:走到边界或者当前位置的四个方向都走过了。
好的,这是一个有趣的编程问题。可以使用Python中的turtle库来实现。以下是一个参考代码示例:
```python
import turtle
import random
# 创建一个绘图窗口
window = turtle.Screen()
window.setup(600, 600)
# 创建一个海龟对象
t = turtle.Turtle()
# 设置笔的颜色和大小
t.pencolor('blue')
t.pensize(2)
# 定义一个函数来模拟随机行走
def random_walk():
# 定义四个方向
directions = [(0,1), (0,-1), (1,0), (-1,0)]
# 初始化起点位置
x, y = 0, 0
# 绘制起点
t.goto(x, y)
# 标记已经走过的点
visited = set([(x, y)])
# 当还有未走过的点时
while len(visited) < 20 * 20:
# 随机选择一个方向
dx, dy = random.choice(directions)
# 计算下一个点的位置
next_x, next_y = x + dx, y + dy
# 如果下一个点还没有走过,并且不超出边界
if (next_x, next_y) not in visited and abs(next_x) < 10 and abs(next_y) < 10:
# 前往下一个点
x, y = next_x, next_y
t.goto(x * 30, y * 30) # 乘以30是为了把坐标映射到窗口上
# 标记这个点已经走过
visited.add((x, y))
else:
# 如果所有方向都已经走过,就结束
if len(visited) == 20 * 20:
break
# 否则选择另一个方向
directions.remove((dx, dy))
# 调用随机行走函数来开始画图
random_walk()
# 隐藏海龟
t.hideturtle()
# 关闭窗口
window.mainloop()
```
代码的核心部分是`random_walk`函数。首先初始化起点位置为(0, 0),标记已经走过的点,然后进入循环,每次随机选择一个方向并计算下一个点的位置。如果下一个点还没有走过,并且不超出边界,就前往它并标记为已经走过。如果所有方向都已经走过,就结束循环。最后我们隐藏海龟并关闭窗口。
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