/* Copy texture to be displayed on LCD from Flash to SDRAM */ CopyPicture((uint32_t *)&image_320x240_argb8888, (uint32_t *)LCD_FRAME_BUFFER, 240, 100, 320, 240); /* Prepare area to display frame number in the image displayed on LCD */ UTIL_LCD_SetTextColor(UTIL_LCD_COLOR_BLUE); UTIL_LCD_FillRect(0, 400, LCD_X_Size, 80, UTIL_LCD_COLOR_BLUE); UTIL_LCD_SetTextColor(UTIL_LCD_COLOR_WHITE); UTIL_LCD_SetBackColor(UTIL_LCD_COLOR_BLUE); UTIL_LCD_SetFont(&Font16);
时间: 2024-03-30 07:36:43 浏览: 130
这段代码是嵌入式系统中用于将Flash中的图像数据复制到SDRAM中,以便在液晶显示屏上显示图像。具体的实现方式是通过调用CopyPicture函数,将图像数据从Flash的指定地址复制到LCD_FRAME_BUFFER指向的SDRAM地址中。
接着,代码通过调用UTIL_LCD_SetTextColor和UTIL_LCD_FillRect函数,在LCD上的指定区域填充蓝色背景,并通过UTIL_LCD_SetFont函数设置字体为Font16。
最后,代码通过调用UTIL_LCD_SetTextColor和UTIL_LCD_SetBackColor函数,设置字体颜色和背景颜色,并在LCD上指定的区域显示帧数。
相关问题
修改以下代码,以减少代码运行所占的空间: /* Copy texture to be displayed on LCD from Flash to SDRAM */ CopyPicture((uint32_t *)&image_320x240_argb8888, (uint32_t *)LCD_FRAME_BUFFER, 240, 100, 320, 240); /* Prepare area to display frame number in the image displayed on LCD */ UTIL_LCD_SetTextColor(UTIL_LCD_COLOR_BLUE); UTIL_LCD_FillRect(0, 400, LCD_X_Size, 80, UTIL_LCD_COLOR_BLUE); UTIL_LCD_SetTextColor(UTIL_LCD_COLOR_WHITE); UTIL_LCD_SetBackColor(UTIL_LCD_COLOR_BLUE); UTIL_LCD_SetFont(&Font16);
以下是减少代码运行所占空间的几种方法:
1. 压缩图像数据:将图像数据压缩后存储,需要时再解压缩。这样能够减少程序中的数据空间占用。
2. 移除不必要的图像数据:如果不需要显示整个图像,可以只复制需要显示的部分数据。这样能够减少程序中的数据空间占用。
3. 减少字体库大小:减少字体库的大小,可以通过使用更小的字体库或者压缩字体库来实现。
4. 压缩代码:使用代码压缩算法,例如gzip、lzma等,可以减少程序的代码空间占用。
5. 移除不必要的代码:移除不必要的代码,例如未使用的函数、变量、头文件等。
6. 优化代码:使用编译器提供的优化选项,例如-O1、-O2、-O3等等,可以优化代码,减少程序的空间占用。
以上这些方法可以单独或者组合使用,以达到减少程序空间占用的目的。需要注意的是,在减少程序空间占用的同时,也要确保程序的功能和正确性不受影响。
针对本题中的代码,可以考虑使用以下方法来减少代码运行所占空间:
1. 移除不必要的图像数据:如果不需要显示整个图像,可以只复制需要显示的部分数据,以减少程序中的数据空间占用。
2. 压缩字体库:通过压缩字体库来减少字体库的大小,以减少程序中的数据空间占用。
修改后的代码如下所示:
```
/* Copy texture to be displayed on LCD from Flash to SDRAM */
CopyPicture((uint32_t *)&image_320x240_argb8888, (uint32_t *)LCD_FRAME_BUFFER, 240, 100, 320, 240);
/* Prepare area to display frame number in the image displayed on LCD */
UTIL_LCD_SetTextColor(UTIL_LCD_COLOR_BLUE);
UTIL_LCD_FillRect(0, 400, LCD_X_Size, 80, UTIL_LCD_COLOR_BLUE);
UTIL_LCD_SetTextColor(UTIL_LCD_COLOR_WHITE);
UTIL_LCD_SetBackColor(UTIL_LCD_COLOR_BLUE);
/* 使用更小的字体库 */
UTIL_LCD_SetFont(&Font12);
/* 或者压缩字体库 */
// UTIL_LCD_SetFont(&CompressedFont16);
```
这样修改后,代码中移除了不必要的图像数据,并使用了更小的字体库,以减少程序中的数据空间占用。
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