B样条曲线第i段曲线的控制多边形的三个顶点为P0(0,50)、P1(100,150)、P2(200,0),求一条2次多项式B样条曲线来拟合这三个点(参数t分别取0、1/2、1)
时间: 2024-01-15 22:04:29 浏览: 32
B样条曲线的控制多边形的三个顶点为P0(0,50)、P1(100,150)、P2(200,0),我们需要求一条2次多项式B样条曲线来拟合这三个点(参数t分别取0、1/2、1)。
首先,我们需要计算出这三个点对应的节点向量,因为B样条曲线的形状由节点向量决定。假设节点向量为{0, 0, 0, 1/2, 1, 1, 1},即有3个节点在曲线的两端,中间一个节点位于曲线中间。然后,我们需要计算每个控制点的权重向量,这可以通过计算节点向量的差分来得到。对于这个例子,权重向量为{-3/4, 3/2, -3/4}。
然后,我们可以使用以下公式来计算曲线上的点:
$B(t) = \sum_{i=0}^{2} N_{i,2}(t)P_i$
其中,$N_{i,2}(t)$ 是二次B样条基函数,它可以使用以下公式计算:
$N_{i,2}(t) = \frac{(t-t_i)^2}{2}\cdot N_{i,1}(t) + \frac{(t_{i+2}-t)^2}{2}\cdot N_{i+1,1}(t)$
$N_{i,1}(t) = \begin{cases}
1 & \text{if } t_i \leq t < t_{i+1} \\
0 & \text{otherwise}
\end{cases}$
将节点向量和权重向量代入上述公式中,可以得到曲线上的点。在本例中,当$t=0$时,$B(t) = P_0 = (0, 50)$,当$t=1/2$时,$B(t) = (25, 100)$,当$t=1$时,$B(t) = P_2 = (200, 0)$。这些点可以用来绘制B样条曲线。
相关问题
三次b样条曲线matlab 多个控制点 不使用spline函数
三次B样条曲线可以通过以下步骤在MATLAB中实现:
1. 定义控制多边形:使用多个控制点来定义曲线的形状,将这些点储存在一个矩阵中。
2. 计算节点向量:节点向量确定曲线的形状和弯曲程度。可以使用等距节点或非等距节点。在这里我们使用非等距节点。
3. 计算基函数:B样条曲线的形状由基函数决定。使用递归方法计算基函数。
4. 计算曲线:通过将基函数与控制点相乘,然后将它们相加,可以计算出曲线上的点。
以下是MATLAB代码实现:
```matlab
% 定义控制多边形
P = [0 0; 1 3; 3 5; 5 2; 7 7; 9 3; 10 1];
% 节点向量
t = [0 0 0 1 2 3 4 5 6 6 6];
% 计算基函数
n = length(t) - 4; % 基函数的个数
B = zeros(n, length(t)); % 定义基函数矩阵
for i = 1:n
B(i,:) = bspline_basis(i, 4, t);
end
% 计算曲线上的点
tq = linspace(t(1), t(end), 100); % 插值节点
Bq = zeros(n, length(tq)); % 对应的基函数
for i = 1:n
Bq(i,:) = bspline_basis(i, 4, tq);
end
Q = P * B' * inv(B * B'); % 曲线上的点
Qq = Q * Bq' * inv(Bq * Bq'); % 插值点
% 绘制曲线
plot(Q(:,1), Q(:,2), 'o-', Qq(:,1), Qq(:,2), 'r--', P(:,1), P(:,2), 'ko');
legend('曲线', '插值', '控制多边形');
```
其中,bspline_basis是一个递归函数,用于计算B样条曲线的基函数。
C语言编写绘制三次 B 样条曲线的通用程序,可以通过鼠标指定控制多边形的顶点。
很高兴为您提供帮助!以下是通用程序的代码:
代码:
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#define MAX_POINTS 20
#define BEZIER_STEPS 1000
typedef struct point_t {
int x;
int y;
} point_t;
// 三次 B 样条曲线的通用程序
void draw_bezier(point_t* points, int num_points) {
int i, j;
double step = 1.0 / BEZIER_STEPS;
double t = 0.0;
for (i = 0; i < BEZIER_STEPS; i++) {
// 计算此时的参数 t 对应的曲线上的点坐标
double x = 0, y = 0;
for (j = 0; j < num_points; j++) {
double b = 1;
int k;
for (k = 0; k < num_points; k++) {
if (j == k) continue;
b *= (t - (double)k / (num_points - 1)) /
((double)j / (num_points - 1) - (double)k / (num_points - 1));
}
x += b * points[j].x;
y += b * points[j].y;
}
// 画出这条曲线
putpixel((int)x, (int)y, WHITE);
t += step;
}
}
int main(void) {
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
point_t points[MAX_POINTS] = {0};
int num_points = 0;
// 鼠标指定控制多边形的顶点
while (num_points < MAX_POINTS) {
if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) {
POINT mouse_pos;
getmouseclick(WM_LBUTTONDOWN, mouse_pos.x, mouse_pos.y);
points[num_points].x = mouse_pos.x;
points[num_points].y = mouse_pos.y;
num_points++;
if (num_points > 1) {
// 画出已经选择的点之间的线段
line(points[num_points - 2].x, points[num_points - 2].y, points[num_points - 1].x, points[num_points - 1].y);
}
}
if (ismouseclick(WM_RBUTTONUP)) {
cleardevice();
num_points = 0;
}
}
draw_bezier(points, num_points);
getch();
closegraph();
return 0;
}