B样条曲线第i段曲线的控制多边形的三个顶点为P0(0,50)、P1(100,150)、P2(200,0),求一条2次多项式B样条曲线来拟合这三个点(参数t分别取0、1/2、1)

时间: 2024-01-15 22:04:29 浏览: 32
B样条曲线的控制多边形的三个顶点为P0(0,50)、P1(100,150)、P2(200,0),我们需要求一条2次多项式B样条曲线来拟合这三个点(参数t分别取0、1/2、1)。 首先,我们需要计算出这三个点对应的节点向量,因为B样条曲线的形状由节点向量决定。假设节点向量为{0, 0, 0, 1/2, 1, 1, 1},即有3个节点在曲线的两端,中间一个节点位于曲线中间。然后,我们需要计算每个控制点的权重向量,这可以通过计算节点向量的差分来得到。对于这个例子,权重向量为{-3/4, 3/2, -3/4}。 然后,我们可以使用以下公式来计算曲线上的点: $B(t) = \sum_{i=0}^{2} N_{i,2}(t)P_i$ 其中,$N_{i,2}(t)$ 是二次B样条基函数,它可以使用以下公式计算: $N_{i,2}(t) = \frac{(t-t_i)^2}{2}\cdot N_{i,1}(t) + \frac{(t_{i+2}-t)^2}{2}\cdot N_{i+1,1}(t)$ $N_{i,1}(t) = \begin{cases} 1 & \text{if } t_i \leq t < t_{i+1} \\ 0 & \text{otherwise} \end{cases}$ 将节点向量和权重向量代入上述公式中,可以得到曲线上的点。在本例中,当$t=0$时,$B(t) = P_0 = (0, 50)$,当$t=1/2$时,$B(t) = (25, 100)$,当$t=1$时,$B(t) = P_2 = (200, 0)$。这些点可以用来绘制B样条曲线。
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三次b样条曲线matlab 多个控制点 不使用spline函数

三次B样条曲线可以通过以下步骤在MATLAB中实现: 1. 定义控制多边形:使用多个控制点来定义曲线的形状,将这些点储存在一个矩阵中。 2. 计算节点向量:节点向量确定曲线的形状和弯曲程度。可以使用等距节点或非等距节点。在这里我们使用非等距节点。 3. 计算基函数:B样条曲线的形状由基函数决定。使用递归方法计算基函数。 4. 计算曲线:通过将基函数与控制点相乘,然后将它们相加,可以计算出曲线上的点。 以下是MATLAB代码实现: ```matlab % 定义控制多边形 P = [0 0; 1 3; 3 5; 5 2; 7 7; 9 3; 10 1]; % 节点向量 t = [0 0 0 1 2 3 4 5 6 6 6]; % 计算基函数 n = length(t) - 4; % 基函数的个数 B = zeros(n, length(t)); % 定义基函数矩阵 for i = 1:n B(i,:) = bspline_basis(i, 4, t); end % 计算曲线上的点 tq = linspace(t(1), t(end), 100); % 插值节点 Bq = zeros(n, length(tq)); % 对应的基函数 for i = 1:n Bq(i,:) = bspline_basis(i, 4, tq); end Q = P * B' * inv(B * B'); % 曲线上的点 Qq = Q * Bq' * inv(Bq * Bq'); % 插值点 % 绘制曲线 plot(Q(:,1), Q(:,2), 'o-', Qq(:,1), Qq(:,2), 'r--', P(:,1), P(:,2), 'ko'); legend('曲线', '插值', '控制多边形'); ``` 其中,bspline_basis是一个递归函数,用于计算B样条曲线的基函数。

C语言编写绘制三次 B 样条曲线的通用程序,可以通过鼠标指定控制多边形的顶点。

很高兴为您提供帮助!以下是通用程序的代码: 代码: #include <graphics.h> #include <stdio.h> #define MAX_POINTS 20 #define BEZIER_STEPS 1000 typedef struct point_t { int x; int y; } point_t; // 三次 B 样条曲线的通用程序 void draw_bezier(point_t* points, int num_points) { int i, j; double step = 1.0 / BEZIER_STEPS; double t = 0.0; for (i = 0; i < BEZIER_STEPS; i++) { // 计算此时的参数 t 对应的曲线上的点坐标 double x = 0, y = 0; for (j = 0; j < num_points; j++) { double b = 1; int k; for (k = 0; k < num_points; k++) { if (j == k) continue; b *= (t - (double)k / (num_points - 1)) / ((double)j / (num_points - 1) - (double)k / (num_points - 1)); } x += b * points[j].x; y += b * points[j].y; } // 画出这条曲线 putpixel((int)x, (int)y, WHITE); t += step; } } int main(void) { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); point_t points[MAX_POINTS] = {0}; int num_points = 0; // 鼠标指定控制多边形的顶点 while (num_points < MAX_POINTS) { if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) { POINT mouse_pos; getmouseclick(WM_LBUTTONDOWN, mouse_pos.x, mouse_pos.y); points[num_points].x = mouse_pos.x; points[num_points].y = mouse_pos.y; num_points++; if (num_points > 1) { // 画出已经选择的点之间的线段 line(points[num_points - 2].x, points[num_points - 2].y, points[num_points - 1].x, points[num_points - 1].y); } } if (ismouseclick(WM_RBUTTONUP)) { cleardevice(); num_points = 0; } } draw_bezier(points, num_points); getch(); closegraph(); return 0; }

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