unity 读写ch341 spi

时间: 2023-06-22 12:28:46 浏览: 73
您可以使用Unity的C#脚本来读写CH341芯片的SPI。首先,您需要在Unity中安装CH341的驱动程序,并使用CH341提供的DLL文件来访问芯片。以下是一个简单的示例代码,可以帮助你读写CH341芯片的SPI: ```csharp using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class CH341SPI : MonoBehaviour { [DllImport("CH341DLL.dll")] private static extern int CH341OpenDevice(int iIndex); [DllImport("CH341DLL.dll")] private static extern int CH341SetStream(int iIndex, int iMode, int iBaud, int iDelay); [DllImport("CH341DLL.dll")] private static extern int CH341ReadData(int iIndex, byte[] pReadData, int iLength); [DllImport("CH341DLL.dll")] private static extern int CH341WriteData(int iIndex, byte[] pWriteData, int iLength); public string deviceName = "CH341"; public int deviceIndex = 0; public int spiMode = 0; public int spiBaudRate = 500000; public int spiDelay = 0; private int deviceHandle = -1; void Start() { deviceHandle = CH341OpenDevice(deviceIndex); if (deviceHandle < 0) { Debug.LogError(deviceName + " device not found!"); return; } int result = CH341SetStream(deviceHandle, spiMode, spiBaudRate, spiDelay); if (result < 0) { Debug.LogError(deviceName + " set stream error: " + result); } } void OnDestroy() { if (deviceHandle >= 0) { CH341SetStream(deviceHandle, 0, 0, 0); CH341CloseDevice(deviceHandle); } } public byte[] ReadSPI(int length) { byte[] data = new byte[length]; int result = CH341ReadData(deviceHandle, data, length); if (result < 0) { Debug.LogError(deviceName + " read error: " + result); return null; } return data; } public bool WriteSPI(byte[] data) { int result = CH341WriteData(deviceHandle, data, data.Length); if (result < 0) { Debug.LogError(deviceName + " write error: " + result); return false; } return true; } } ``` 您可以将此脚本组件添加到Unity场景中的GameObject上,然后通过调用`ReadSPI`和`WriteSPI`函数来读写CH341芯片的SPI。请注意,在使用此代码之前,您需要将`CH341DLL.dll`文件放置在Unity项目的Assets文件夹中。

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