c语言怎么用计算机图形学外部填充的代码

时间: 2023-08-18 17:08:33 浏览: 51
计算机图形学中的外部填充是指将一个封闭的区域填充为指定的颜色。在C语言中,可以使用图形库如OpenGL或者SDL来进行图形绘制和填充操作。 以下是使用SDL库进行外部填充的示例代码: ```c #include <SDL2/SDL.h> // 绘制一个矩形区域 void drawRect(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, int w, int h) { SDL_Rect rect = {x, y, w, h}; SDL_RenderDrawRect(renderer, &rect); } // 填充一个矩形区域 void fillRect(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, int w, int h) { SDL_Rect rect = {x, y, w, h}; SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); } // 外部填充函数 void floodFill(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, Uint32 fillColor) { Uint32 pixel = 0; SDL_GetRenderDrawColor(renderer, &pixel, NULL, NULL, NULL); if(pixel == fillColor) { return; } SDL_SetRenderDrawColor(renderer, fillColor >> 16, fillColor >> 8, fillColor, NULL); SDL_RenderDrawPoint(renderer, x, y); SDL_RenderPresent(renderer); SDL_Delay(1); floodFill(renderer, x + 1, y, fillColor); floodFill(renderer, x - 1, y, fillColor); floodFill(renderer, x, y + 1, fillColor); floodFill(renderer, x, y - 1, fillColor); } int main(int argc, char **argv) { SDL_Window *window = NULL; SDL_Renderer *renderer = NULL; SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_CreateWindowAndRenderer(640, 480, 0, &window, &renderer); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255); SDL_RenderClear(renderer); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); drawRect(renderer, 200, 200, 100, 100); fillRect(renderer, 200, 200, 100, 100); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255); floodFill(renderer, 250, 250, 0x00FF00); SDL_RenderPresent(renderer); SDL_Delay(3000); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们使用了SDL库来创建一个窗口并创建了一个渲染器。然后我们使用`drawRect`和`fillRect`函数来绘制一个矩形,并使用`floodFill`函数来进行外部填充操作。 `floodFill`函数首先获取当前像素点的颜色,如果和填充颜色一致则返回不进行填充。如果不一致,则设置当前像素点的颜色为填充颜色,并继续递归向周围四个像素点进行填充操作。由于递归深度较大,需要加入一定的延时,否则会导致程序崩溃。 在运行程序后,我们可以看到矩形区域被绿色的颜色填充了。

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