猜测任意范围的随机数,并给出判断用c语言
时间: 2024-05-19 20:12:52 浏览: 34
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int guess, answer, count = 0;
int min = 1, max = 100; //猜数范围为1-100
srand(time(0)); //设置随机数种子
answer = rand() % (max - min + 1) + min; //生成随机数
printf("猜数范围为%d-%d,请猜一个数:\n", min, max);
do {
scanf("%d", &guess); //输入猜测的数
count++; //计数器加1
if (guess > answer) {
printf("太大了,请继续猜:\n");
} else if (guess < answer) {
printf("太小了,请继续猜:\n");
} else {
printf("恭喜你,猜对了!\n");
break; //猜对了,退出循环
}
} while (1);
printf("你一共猜了%d次。\n", count);
return 0;
}
相关问题
猜测任意范围的随机数,并给出判断结果用c语言
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int num, guess;
srand(time(0)); // 用当前时间作为种子,保证每次运行结果不同
num = rand() % 100 + 1; // 生成一个1~100之间的随机数
printf("猜测一个1~100之间的整数:\n");
scanf("%d", &guess);
if (guess == num) {
printf("恭喜你,猜对了!\n");
} else if (guess < num) {
printf("猜小了,正确答案是:%d\n", num);
} else {
printf("猜大了,正确答案是:%d\n", num);
}
return 0;
}
题目一:“猜拳”游戏,使用随机数函数生成一个0-5的随机数,记为A,从终端输入一个数,记为B。A与B均为范围0-5的整形(int)数据,如果猜中了则获胜(B等于A),反之失败,并打印出A-B的绝对值的十六进制,用c语言
在C语言中,你可以编写一个简单的猜拳游戏程序来实现这个需求。以下是基本的步骤:
1. 首先,你需要包含必要的头文件,如`stdio.h`(用于输入输出)、`stdlib.h`(用于生成随机数)以及`conio.h`(Windows下的键盘输入支持,如果你使用的是Linux或Mac,可以去掉这一行)。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h> // Windows特定
```
2. 定义一个函数 `get_random_number()` 来生成0-5的随机整数。
```c
int get_random_number() {
return rand() % 6; // 生成0到5之间的随机数,因为rand() % 6 + 1会超出范围
}
```
3. 主函数中,获取用户输入并判断是否猜中。
```c
int main() {
int A = get_random_number();
printf("计算机选了一个数字(0-5): %d\n", A);
int B;
while (true) {
printf("请输入你的猜测(0-5): ");
scanf("%d", &B);
if (B == A) {
printf("恭喜,你猜对了!\n");
break;
} else {
int diff = abs(A - B); // 计算绝对差值
printf("你输了,电脑的数字是 %d, 差值的十六进制表示是: %x\n", A, diff);
break;
}
}
getch(); // 等待用户按下任意键后退出
return 0;
}
```
4. 最后,别忘了设置随机数种子,这通常是通过`srand(time(NULL))`完成,以保证每次运行得到不同的随机数序列。但在大多数现代编译器中,它会被自动处理。
```c
// 初始化随机数生成器(在main函数之前)
srand(time(NULL));
```
注意:上述代码中包含了Windows特有的`<conio.h>`库,如果你在其他平台上运行,可能会引发编译错误。此时,你可以移除`getch();`行,并在循环结束后添加`return 0;`来结束程序,同时取消`conio.h`引用。
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