:selectable="false"没有效果
时间: 2023-11-12 12:06:16 浏览: 168
如果你想禁用一个元素的选择功能,可以使用CSS属性`user-select`。将`user-select`设置为`none`即可禁用选择功能。
例如,如果你想禁用一个段落的选择功能,可以在CSS中添加以下样式:
```css
p {
user-select: none;
}
```
这将禁用所有段落的选择功能。如果你只想禁用某个段落的选择功能,可以为该段落添加一个特殊的类或ID,并将该类或ID的`user-select`属性设置为`none`。
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public function wenben(mc:MovieClip, pts:Object, x,y:Number) { var tFormat:TextFormat = new TextFormat(); tFormat.font = fontFace; tFormat.size = fontSize; tFormat.bold = fontBold; tFormat.color = fontColor; tFormat.align = "center"; tField = new TextField(); tField.selectable = false; tField.defaultTextFormat = tFormat; tField.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; tField.text = String(pts); tField.x = -(tField.width/2); tField.y = -(tField.height/2); burstSprite = new Sprite(); burstSprite.x = x; burstSprite.y = y; burstSprite.scaleX = startScale; burstSprite.scaleY = startScale; burstSprite.alpha = 0; burstSprite.addChild(tField); parentMC = mc; parentMC.addChild(burstSprite); animTimer = new Timer(animStepTime,animSteps); animTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, rescaleBurst); animTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, removeBurst); animTimer.start(); } public function rescaleBurst(event:TimerEvent) { var percentDone:Number = event.target.currentCount/animSteps; burstSprite.scaleX = (1.0-percentDone)*startScale + percentDone*endScale; burstSprite.scaleY = (1.0-percentDone)*startScale + percentDone*endScale; burstSprite.alpha = 1.0-percentDone; } public function removeBurst(event:TimerEvent) { burstSprite.removeChild(tField); parentMC.removeChild(burstSprite); tField = null; burstSprite = null; delete this; } }是什么意思
这是一个 AS3 代码段,定义了一个名为 "wenben" 的函数,函数包含了一些变量和操作,主要作用是创建一个文本框,然后在指定的位置显示出来并进行一些动画效果,最后将文本框移除。具体实现的过程是:先定义一个 TextFormat 对象来定义文本的格式,然后创建一个 TextField 对象用于显示文本,设置一些属性和文本内容,接着创建一个 Sprite 对象用于存放 TextField,并设置一些属性,然后将 Sprite 添加到指定的 MovieClip 中。接下来创建一个 Timer 对象用于控制动画的播放,通过 rescaleBurst 函数来实现 Sprite 的缩放和透明度变化,最后在 removeBurst 函数中移除 Sprite 和 TextField 对象。
Unity Selectable
Unity中的Selectable是一个组件,用于在用户界面中创建可选中的元素。它是EventSystem的一部分,可以与其他UI组件一起使用,例如Button、Toggle和Slider,以实现交互功能。
Selectable组件有一些常用的属性和方法,包括:
- Interactable(bool):指定Selectable是否可交互。如果设置为false,Selectable将无法响应用户输入。
- Transition(Selectable.Transition):指定当选择状态发生改变时,Selectable的过渡效果。过渡效果包括颜色渐变、缩放和动画等。
- Colors(ColorBlock):定义Selectable在不同状态下的颜色。包括Normal、Highlighted、Pressed、Selected和Disabled等状态。
- OnSelect():当Selectable被选中时调用的方法。
- OnDeselect():当Selectable取消选中时调用的方法。
使用Selectable组件,你可以轻松地创建可选中的UI元素,并通过响应事件来实现交互效果。
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