调用ALSA库,实现简单的打开和关闭音频设备、读写音频数据、控制音量和音调、调用播放器解析并播放音频,用c++语言
时间: 2024-01-30 22:02:08 浏览: 235
简易音频播放器(c++)
好的,下面是一个简单的示例代码,可以通过ALSA库实现打开和关闭音频设备、读写音频数据、控制音量和音调:
```c++
#include <alsa/asoundlib.h>
int main() {
// 打开音频设备
snd_pcm_t *pcm_handle;
int err = snd_pcm_open(&pcm_handle, "default", SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0);
if (err < 0) {
printf("Error opening PCM device: %s\n", snd_strerror(err));
return 1;
}
// 配置音频参数
snd_pcm_hw_params_t *params;
snd_pcm_hw_params_alloca(¶ms);
snd_pcm_hw_params_any(pcm_handle, params);
snd_pcm_hw_params_set_access(pcm_handle, params, SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED);
snd_pcm_hw_params_set_format(pcm_handle, params, SND_PCM_FORMAT_S16_LE);
snd_pcm_hw_params_set_channels(pcm_handle, params, 2);
unsigned int sample_rate = 44100;
snd_pcm_hw_params_set_rate_near(pcm_handle, params, &sample_rate, 0);
snd_pcm_hw_params_set_period_size(pcm_handle, params, 1024, 0);
err = snd_pcm_hw_params(pcm_handle, params);
if (err < 0) {
printf("Error setting PCM hardware parameters: %s\n", snd_strerror(err));
return 1;
}
// 写入音频数据
char buffer[4096];
int buffer_frames = 2048;
while (true) {
// 从文件或网络读取音频数据到 buffer
int frames_written = snd_pcm_writei(pcm_handle, buffer, buffer_frames);
if (frames_written < 0) {
printf("Error writing PCM device: %s\n", snd_strerror(frames_written));
break;
}
}
// 关闭音频设备
snd_pcm_close(pcm_handle);
return 0;
}
```
上面的代码中,我们首先使用 `snd_pcm_open()` 函数打开默认音频设备,然后使用 `snd_pcm_hw_params_set_xxx()` 函数设置音频参数,如采样率、通道数、样本格式等。接着,我们使用 `snd_pcm_writei()` 函数将音频数据写入设备,这里的音频数据可以从文件、网络或其他设备中读取。最后,我们使用 `snd_pcm_close()` 函数关闭音频设备。
当然,还可以使用其他函数来控制音量和音调,如 `snd_mixer_open()`、`snd_mixer_attach()`、`snd_mixer_selem_id_alloca()`、`snd_mixer_selem_id_set_index()`、`snd_mixer_selem_id_set_name()`、`snd_mixer_load()`、`snd_mixer_find_selem()`、`snd_mixer_selem_get_playback_volume_range()`、`snd_mixer_selem_set_playback_volume_all()`、`snd_mixer_selem_set_playback_volume()` 等函数。不过这里就不再一一列举了。
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