调用ALSA库,实现简单的打开和关闭音频设备、读写音频数据、控制音量和音调、调用播放器解析并播放音频,用c++语言

时间: 2024-01-30 22:02:08 浏览: 235
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简易音频播放器(c++)

好的,下面是一个简单的示例代码,可以通过ALSA库实现打开和关闭音频设备、读写音频数据、控制音量和音调: ```c++ #include <alsa/asoundlib.h> int main() { // 打开音频设备 snd_pcm_t *pcm_handle; int err = snd_pcm_open(&pcm_handle, "default", SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0); if (err < 0) { printf("Error opening PCM device: %s\n", snd_strerror(err)); return 1; } // 配置音频参数 snd_pcm_hw_params_t *params; snd_pcm_hw_params_alloca(&params); snd_pcm_hw_params_any(pcm_handle, params); snd_pcm_hw_params_set_access(pcm_handle, params, SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED); snd_pcm_hw_params_set_format(pcm_handle, params, SND_PCM_FORMAT_S16_LE); snd_pcm_hw_params_set_channels(pcm_handle, params, 2); unsigned int sample_rate = 44100; snd_pcm_hw_params_set_rate_near(pcm_handle, params, &sample_rate, 0); snd_pcm_hw_params_set_period_size(pcm_handle, params, 1024, 0); err = snd_pcm_hw_params(pcm_handle, params); if (err < 0) { printf("Error setting PCM hardware parameters: %s\n", snd_strerror(err)); return 1; } // 写入音频数据 char buffer[4096]; int buffer_frames = 2048; while (true) { // 从文件或网络读取音频数据到 buffer int frames_written = snd_pcm_writei(pcm_handle, buffer, buffer_frames); if (frames_written < 0) { printf("Error writing PCM device: %s\n", snd_strerror(frames_written)); break; } } // 关闭音频设备 snd_pcm_close(pcm_handle); return 0; } ``` 上面的代码中,我们首先使用 `snd_pcm_open()` 函数打开默认音频设备,然后使用 `snd_pcm_hw_params_set_xxx()` 函数设置音频参数,如采样率、通道数、样本格式等。接着,我们使用 `snd_pcm_writei()` 函数将音频数据写入设备,这里的音频数据可以从文件、网络或其他设备中读取。最后,我们使用 `snd_pcm_close()` 函数关闭音频设备。 当然,还可以使用其他函数来控制音量和音调,如 `snd_mixer_open()`、`snd_mixer_attach()`、`snd_mixer_selem_id_alloca()`、`snd_mixer_selem_id_set_index()`、`snd_mixer_selem_id_set_name()`、`snd_mixer_load()`、`snd_mixer_find_selem()`、`snd_mixer_selem_get_playback_volume_range()`、`snd_mixer_selem_set_playback_volume_all()`、`snd_mixer_selem_set_playback_volume()` 等函数。不过这里就不再一一列举了。
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