问题描述:残缺棋盘问题就是要用三格板覆盖更大的残 缺棋盘。在此覆盖中要求 1)两个三格板不能重叠; 2)三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方 格; 说明:在这种限制条件下,所需要的三格板总数为 (2k× 2k -1 )/3。

时间: 2023-05-26 18:07:40 浏览: 200
解释:残缺棋盘指的是一个棋盘上缺失了一些方格,因此我们需要用三格板来覆盖整个棋盘。在此覆盖中,需要满足两个限制条件:第一,不能重叠,即一个三格板覆盖过的方格不能再被另一个三格板覆盖;第二,三格板不能覆盖残缺的方格,但必须覆盖其他所有的方格。 根据这两个限制条件,在覆盖整个棋盘时所需要的三格板总数为 (2k× 2k -1 )/3,其中 k 表示棋盘的大小。具体地,2k×2k 表示整个棋盘的方格数,其中减去 1 是因为棋盘中有一些方格是残缺的,不能被覆盖;除以 3 是因为每个三格板都能够覆盖 3 个方格,而且没有两个三格板会重叠覆盖同一个方格。
相关问题

用c语言写棋盘覆盖问题;残缺棋盘是一个有2k×2k (k≥1)个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。残缺棋盘问题就是要用这四种三格板覆盖更大的残缺棋盘。

棋盘覆盖问题是一个经典的计算机科学问题,可以使用C语言来解决。以下是一个简单的实现: 首先,我们需要定义一个结构体来表示棋盘和棋子的状态: ```c struct chessboard { int size; int **board; }; struct tile { int row; int col; int type; }; ``` 其中,`chessboard`结构体包含棋盘大小和二维数组表示的棋盘状态;`tile`结构体表示一个三格板的位置和类型。 接下来,我们需要实现一个函数来分割棋盘: ```c void divide_board(struct chessboard *board, struct tile *tile, int row, int col, int size, int type) { int half_size = size / 2; int t = tile->type++; if (row < half_size && col < half_size) { // 左上角 divide_board(board, tile + t, row, col, half_size, t); } else { board->board[row + half_size - 1][col + half_size - 1] = t; if (row < half_size && col >= half_size) { // 右上角 divide_board(board, tile + t, row, col - half_size, half_size, t); } else if (row >= half_size && col < half_size) { // 左下角 divide_board(board, tile + t, row - half_size, col, half_size, t); } else { // 右下角 divide_board(board, tile + t, row - half_size, col - half_size, half_size, t); } } } ``` 这个函数首先将棋盘分割成四个部分,然后递归地调用自己,直到每个小棋盘的大小为1x1。然后,我们将棋盘上的残缺格子标记为一种特殊的三格板类型。 接下来,我们需要实现一个函数来覆盖棋盘: ```c void cover_board(struct chessboard *board, struct tile *tile, int row, int col, int size) { if (size == 1) { return; } int t = board->board[row][col]; struct tile *tr = tile + t; int half_size = size / 2; if (t == board->board[row][col + 1]) { // 横向三格板 for (int i = 0; i < half_size; i++) { cover_board(board, tr, row, col + i, half_size); cover_board(board, tr, row + half_size, col + i, half_size); } } else if (t == board->board[row + 1][col]) { // 竖向三格板 for (int i = 0; i < half_size; i++) { cover_board(board, tr, row + i, col, half_size); cover_board(board, tr, row + i, col + half_size, half_size); } } else { // L 形三格板 for (int i = 0; i < half_size; i++) { cover_board(board, tr, row + i, col + half_size, half_size); cover_board(board, tr, row + half_size, col + i, half_size); } } } ``` 这个函数使用递归算法来覆盖棋盘。如果当前格子是一个三格板的起点,它将递归地覆盖两个相邻的子棋盘。如果当前格子是一个L形三格板的起点,则需要递归地覆盖四个相邻的子棋盘。 最后,我们可以在`main`函数中调用这些函数来求解棋盘覆盖问题: ```c int main() { struct chessboard board; board.size = 8; board.board = (int **) malloc(board.size * sizeof(int *)); for (int i = 0; i < board.size; i++) { board.board[i] = (int *) malloc(board.size * sizeof(int)); for (int j = 0; j < board.size; j++) { board.board[i][j] = -1; } } struct tile tiles[4]; divide_board(&board, tiles, 0, 0, board.size, 0); board.board[3][3] = 2; // 将(3,3)标记为残缺格子 cover_board(&board, tiles, 0, 0, board.size); for (int i = 0; i < board.size; i++) { for (int j = 0; j < board.size; j++) { printf("%2d ", board.board[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` 这个程序将输出一个8x8的棋盘,其中每个数字表示对应格子被覆盖的三格板类型。

上述问题用c语言代码解决

以下是用C语言实现的代码,其中`chessboard`数组表示棋盘,`size`表示棋盘大小,`x`和`y`表示当前处理的子棋盘左上角的坐标,`missing_x`和`missing_y`表示残缺的格子的坐标,`cover`表示当前处理的3格板的编号。 ```c #include <stdio.h> #define MAX_SIZE 1024 int chessboard[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; void solve(int size, int x, int y, int missing_x, int missing_y, int cover) { if (size == 1) return; int half = size / 2; int center_x = x + half - 1; int center_y = y + half - 1; int next_cover = cover + 1; // 左上子棋盘 if (missing_x <= center_x && missing_y <= center_y) { chessboard[center_x][center_y+1] = chessboard[center_x+1][center_y] = chessboard[center_x+1][center_y+1] = cover; solve(half, x, y, missing_x, missing_y, next_cover); solve(half, x, y+half, x+half-1, y+half, next_cover); solve(half, x+half, y, x+half, y+half-1, next_cover); solve(half, x+half, y+half, center_x+1, center_y+1, next_cover); } // 右上子棋盘 else if (missing_x <= center_x && missing_y > center_y) { chessboard[center_x][center_y] = chessboard[center_x+1][center_y] = chessboard[center_x+1][center_y+1] = cover; solve(half, x, y, x+half-1, y+half-1, next_cover); solve(half, x, y+half, missing_x, missing_y, next_cover); solve(half, x+half, y, x+half, y+half-1, next_cover); solve(half, x+half, y+half, center_x+1, center_y+1, next_cover); } // 左下子棋盘 else if (missing_x > center_x && missing_y <= center_y) { chessboard[center_x][center_y] = chessboard[center_x][center_y+1] = chessboard[center_x+1][center_y+1] = cover; solve(half, x, y, x+half-1, y+half-1, next_cover); solve(half, x, y+half, x+half-1, y+half, next_cover); solve(half, x+half, y, missing_x, missing_y, next_cover); solve(half, x+half, y+half, center_x+1, center_y+1, next_cover); } // 右下子棋盘 else { chessboard[center_x][center_y] = chessboard[center_x][center_y+1] = chessboard[center_x+1][center_y] = cover; solve(half, x, y, x+half-1, y+half-1, next_cover); solve(half, x, y+half, x+half-1, y+half, next_cover); solve(half, x+half, y, x+half, y+half-1, next_cover); solve(half, x+half, y+half, missing_x, missing_y, next_cover); } } int main() { int size, missing_x, missing_y; printf("请输入棋盘大小和残缺格子的坐标:"); scanf("%d %d %d", &size, &missing_x, &missing_y); chessboard[missing_x][missing_y] = -1; solve(size, 0, 0, missing_x, missing_y, 0); printf("每个格子上的编号如下:\n"); for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { printf("%4d ", chessboard[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` 运行程序时,输入棋盘大小和残缺格子的坐标,程序会输出每个格子上的编号,其中-1表示残缺的格子,其余的数字表示3格板的编号。
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