ue法线贴图导入blender
时间: 2023-07-29 09:06:52 浏览: 737
在 Blender 中导入法线贴图,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开 Blender 并选择你的项目文件。
2. 在编辑器窗口左侧选择 "默认" 布局或 "3D 视图"。
3. 在右侧属性窗口中,选择 "材质" 选项卡。
4. 点击 "新建材质" 创建一个新的材质。
5. 在材质属性中,展开 "表面" 选项卡。
6. 在 "表面" 选项卡下方的 "法线" 部分,点击 "添加" 按钮。
7. 在弹出的菜单中,选择 "图像纹理"。
8. 在 "图像纹理" 部分,点击 "打开" 按钮,选择你的法线贴图文件。
9. 在 "图像纹理" 部分,调整 "影响" 设置来控制法线贴图对模型的影响程度。
10. 在材质属性中,展开 "设置" 选项卡。
11. 在 "设置" 选项卡下方的 "法线贴图" 部分,确保 "类型" 设置为 "纹理"。
12. 在 "设置" 选项卡下方的 "影响" 部分,调整 "强度" 设置来控制法线贴图的强度。
13. 在 3D 视图中,选择你想要应用法线贴图的物体。
14. 在属性窗口中,选择 "对象数据" 选项卡。
15. 在 "对象数据" 选项卡下方的 "材质" 部分,选择之前创建的材质。
这样,你的法线贴图就会被导入并应用到你选择的物体上。记得在渲染之前设置好光照和材质,以展现法线贴图的效果。
相关问题
如何使用blender制作导入panda3d后法线贴图依然管用的模型?给出详细步骤。
首先,在 Blender 中创建一个模型并添加法线贴图。然后,将模型导出为 COLLADA (.dae) 格式。接下来,使用 Panda3D 的 egg2bam 工具将 COLLADA 文件转换为 BAM 文件。最后,在 Panda3D 中加载 BAM 文件并应用法线贴图。
具体步骤如下:
1. 在 Blender 中创建一个模型并添加法线贴图。
2. 将模型导出为 COLLADA (.dae) 格式。在导出选项中,确保选择“应用变换”和“包含法线”。
3. 使用 egg2bam 工具将 COLLADA 文件转换为 BAM 文件。在命令行中输入以下命令:
egg2bam -o output.bam input.dae
其中,“output.bam”是输出文件的名称,“input.dae”是输入文件的名称。
4. 在 Panda3D 中加载 BAM 文件并应用法线贴图。在代码中添加以下行:
model = loader.loadModel("output.bam")
model.setShaderAuto()
这将加载 BAM 文件并自动应用法线贴图。
blend制作法线贴图
### 使用Blender创建法线贴图
#### 准备工作
为了在Blender中创建法线贴图,需采用Cycles渲染器因为Eevee暂时不支持此功能[^2]。确保场景中有高低多边形模型存在以便进行细节转移。
#### 设置材质与纹理节点
前往材质属性标签页,在所选对象的材料设置内添加新的图像纹理节点;注意此时无需将其连接至其他任何节点。通过点击“新建”按钮来创建一张空白图片作为即将烘焙的目标,并给予恰当命名方便识别[^4]。
#### 进入烘培选项卡配置参数
切换到物体数据属性下的UV编辑界面确认已正确展开待处理区域后返回主菜单找到渲染->烘培入口。这里可以选择多种不同的烘培方式,“法线(Normal)”即为我们所需要的选项之一。务必检查是否指定了先前建立的那个未链接的图像节点为接受者以存储最终成果。
#### 开始执行烘培过程
完成上述准备工作之后就可以按下“烘培(Bake)”按键启动整个转换流程了。期间软件将会基于高模的信息计算生成适用于低模表面特性的法线映射信息并记录下来保存于指定位置处的新建图片文件之中[^1]。
```python
import bpy
def setup_baking():
# 切换到Cycles渲染引擎
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
# 获取当前活动的对象及其材质槽中的第一个材质
obj = bpy.context.active_object
mat = obj.material_slots[0].material
# 添加图像纹理节点并不连接它
img_node = mat.node_tree.nodes.new(type='ShaderNodeTexImage')
img_node.image = bpy.data.images.new(name="NormalMap", width=1024, height=1024)
setup_baking()
```
阅读全文
相关推荐
















