c++3d爱心粒子代码

时间: 2023-10-06 10:14:56 浏览: 367
c 3D爱心粒子的代码如下: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <time.h> #include <GL/glut.h> #define NUM_PARTICLES 1000 #define MAX_LIFETIME 100 typedef struct { float x, y, z; float vx, vy, vz; float lifetime; } Particle; Particle particles[NUM_PARTICLES]; void initParticles() { for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].x = 0.0; particles[i].y = 0.0; particles[i].z = 0.0; particles[i].vx = -1.0 + 2.0 * ((float)rand() / RAND_MAX); particles[i].vy = -1.0 + 2.0 * ((float)rand() / RAND_MAX); particles[i].vz = -1.0 + 2.0 * ((float)rand() / RAND_MAX); particles[i].lifetime = (float)(rand() % MAX_LIFETIME); } } void updateParticles() { for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].x += particles[i].vx * 0.01; particles[i].y += particles[i].vy * 0.01; particles[i].z += particles[i].vz * 0.01; particles[i].lifetime -= 0.01; if (particles[i].lifetime <= 0.0) { particles[i].x = 0.0; particles[i].y = 0.0; particles[i].z = 0.0; particles[i].vx = -1.0 + 2.0 * ((float)rand() / RAND_MAX); particles[i].vy = -1.0 + 2.0 * ((float)rand() / RAND_MAX); particles[i].vz = -1.0 + 2.0 * ((float)rand() / RAND_MAX); particles[i].lifetime = (float)(rand() % MAX_LIFETIME); } } } void drawParticles() { for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { glPushMatrix(); glTranslatef(particles[i].x, particles[i].y, particles[i].z); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glutSolidSphere(0.1, 10, 10); glPopMatrix(); } } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); drawParticles(); glutSwapBuffers(); } void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0, (float)width / (float)height, 0.1, 100.0); } void idle() { updateParticles(); glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("3D Heart Particle"); initParticles(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutIdleFunc(idle); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; } ```

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