在游戏主类WildWorld中应增加属性backgroud_music_on(True/False)和sound_volumn(0到100的整数值),这两个属性分别用于控制背景音乐是否打开和音量,然后利用游戏设置场景中的两个控件设置这两个属性的值。
时间: 2024-04-13 21:28:38 浏览: 128
在游戏主类WildWorld中,你可以添加属性background_music_on和sound_volume来控制背景音乐的开关和音量大小。然后,在游戏设置场景中的背景音乐开关按钮和音量调节按钮的事件处理方法中,你可以通过修改这两个属性的值来控制背景音乐的开关和音量大小。
以下是一个示例代码:
```python
class WildWorld:
def __init__(self):
self.background_music_on = True
self.sound_volume = 50
# 创建游戏设置场景对象
self.game_setting_scene = GameSettingScene()
def main_loop(self):
while True:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
else:
# 将事件传递给游戏设置场景对象处理
self.game_setting_scene.handle_event(event)
# 更新逻辑
self.game_setting_scene.update()
# 绘制场景
self.game_setting_scene.draw(screen)
pygame.display.flip()
```
在游戏设置场景的事件处理方法中,你可以根据按钮的状态来修改WildWorld类中的属性值:
```python
class GameSettingScene(Scene):
def __init__(self):
super().__init__()
# ...
def handle_event(self, event):
super().handle_event(event)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if self.music_checkbox.rect.collidepoint(event.pos):
self.game.background_music_on = not self.game.background_music_on
elif self.volume_slider.rect.collidepoint(event.pos):
self.volume_slider.handle_event(event) # 调用Slider类的事件处理方法
self.game.sound_volume = self.volume_slider.value
```
在上述代码中,当点击背景音乐开关按钮时,通过取反操作来切换背景音乐的开关状态。当点击音量调节按钮时,将事件传递给Slider类的事件处理方法来更新音量大小,并将更新后的值赋给game对象的sound_volume属性。
请注意,以上代码只是给出了一个示例实现,具体的使用方式和其他细节可能需要根据你的项目需求进行调整。同时,你可能还需要在WildWorld类中的其他方法中使用这两个属性值来控制背景音乐的播放和音量大小。
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