def count_line(self,direct,row,col,chess_color): ''' :param direct: :param row: :param col: :param chess_color: :return: ''' c1,c2,c3 = 1,1,1 for i in range(2): deta_row, deta_col = direct[i] flag_continous = True for i in range(1,6): next_row,next_col = row + i *deta_row,col + i * deta_col if not self.is_pos_inside(next_row,next_col): break if self.matrix[next_row][next_col] != 3-chess_color: c3 += 1 if self.matrix[next_row][next_col]: if flag_continous: c1 += 1 c2 += 1 else: flag_continous = False else: break return c1,c2,c3
时间: 2024-02-10 08:25:33 浏览: 142
这段代码是一个类的一个方法`count_line`,它接受一些参数,并返回三个计数值。这个方法用于计算给定位置在某个方向上的连续棋子数。
在方法中,首先初始化三个计数器`c1`、`c2`、`c3`的值为1。然后使用一个循环两次,每次迭代处理一个方向。在每个方向上,通过给定的行、列和方向来计算下一个位置的行和列。然后,检查下一个位置是否在棋盘内,如果不在,则跳出循环。如果下一个位置的棋子颜色不是与给定的棋子颜色相反,则增加`c3`计数器的值。如果下一个位置有棋子,根据连续性标志`flag_continous`的值来增加计数器`c1`和`c2`的值。如果下一个位置没有棋子,则将连续性标志设置为False。如果下一个位置的棋子颜色与给定的棋子颜色相反,则跳出循环。
最后,返回三个计数器的值。
这个方法可能是用于评估给定位置在某个方向上的连续棋子数,并用于计算分数或决策下一步的最佳位置。
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def __choose_button(self,x,y): ''' 根据用户控制执行游戏逻辑,重新开始游戏、退出游戏,或者在棋盘内落子 :param x:横坐标 :param y:纵坐标 :return: ''' left = self.__cell_width *self.__n+40 right = left+150 if left<x<right: if 420 < y < 470: # print('choose button\n') self.start() elif 500 < y < 550: pygame.quit() sys.exit() elif 0<x<self.__cell_width * (self.__n-1)+self.__margin*2: self.__next_step(x,y) pass def __next_step(self,x,y): ''' :param x:横坐标 :param y:纵坐标 :return: ''' color=0 if len(self.__history) % 4==0 or (len(self.__history)+1)%4==0 else 1 row=round((y-self.__margin)/self.__cell_width) col=round((x-self.__margin)/self.__cell_width) # print(f'row col:{row},{col}') if self.__pos_valid(row,col): self.__history.append((row, col)) self.__logic_board[row][col] = color + 1 self.__game_board.draw_chess(row, col,self.__logic_board[row][col]) result=self.__judge(row,col) if result in (1,2,-1): self.__game_board.pop_winner(result) self.__save(result) # self.__game_state=SixInRowGame.Stop pass def __pos_valid(self,row,col): return 0<=row<self.__n and 0<=col<self.__n and not self.__logic_board[row][col]
这段代码是一个私有方法`__choose_button(self, x, y)`,用于根据用户的操作执行游戏的逻辑。根据方法的注释,该方法可能会重新开始游戏、退出游戏,或者在棋盘内落子。
首先,方法中定义了两个变量`left`和`right`,用于确定重新开始游戏和退出游戏按钮的点击范围。
接下来,通过对给定的x和y坐标进行判断,确定用户是点击了哪个按钮或者在棋盘内进行了落子操作。
- 如果x在`left`和`right`之间,并且y在420到470之间,表示用户点击了重新开始游戏按钮,此时调用`self.start()`方法重新开始游戏。
- 如果x在`left`和`right`之间,并且y在500到550之间,表示用户点击了退出游戏按钮,此时调用`pygame.quit()`和`sys.exit()`方法退出游戏。
- 如果x在棋盘范围内,即0到(self.__cell_width * (self.__n-1) + self.__margin * 2)之间,调用`self.__next_step(x, y)`方法进行落子操作。
在`__next_step(self, x, y)`方法中,根据当前落子的顺序确定玩家的颜色。然后根据给定的x和y坐标计算出所在的行和列。如果位置合法(即在棋盘范围内且未被占据),则将该位置添加到历史记录中,并在逻辑棋盘和游戏界面上绘制相应的棋子。最后,调用`self.__judge(row, col)`方法判断游戏结果,并根据结果进行相应的操作。
`__pos_valid(self, row, col)`方法是一个辅助方法,用于判断给定的行和列是否合法,即在棋盘范围内且未被占据。如果合法,则返回True,否则返回False。
这段代码实现了用户操作的响应逻辑,根据用户的点击位置进行相应的处理,包括重新开始游戏、退出游戏和落子操作。
chess类的接口是什么
一个可能的Chess类的接口如下:
```python
class Chess:
def __init__(self):
"""
初始化棋盘,放置棋子等操作
"""
pass
def move(self, from_pos, to_pos):
"""
将棋子从一个位置移动到另一个位置
:param from_pos: 起始位置
:param to_pos: 目标位置
:return: 移动是否成功
"""
pass
def is_valid_move(self, from_pos, to_pos):
"""
判断移动是否合法
:param from_pos: 起始位置
:param to_pos: 目标位置
:return: 是否合法
"""
pass
def is_game_over(self):
"""
判断游戏是否结束
:return: 游戏是否结束
"""
pass
def get_winner(self):
"""
获取胜者
:return: 胜者
"""
pass
def display_board(self):
"""
展示棋盘
"""
pass
```
这个接口包括了初始化棋盘、移动棋子、判断移动是否合法、判断游戏是否结束、获取胜者、展示棋盘等功能。实现这个接口的具体代码可能会因为不同的棋类规则而有所不同。
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