Resources.Load(filePath) Resources\pic|1.png
时间: 2024-04-13 14:30:13 浏览: 56
加载png图片
C知道:非常抱歉,我之前的回答有误。在Unity中,文件路径应该使用正斜杠(`/`)而不是反斜杠(`\`),因此正确的写法应该是 `Resources.Load("pic/1")`。
此外,`Resources.Load`函数是用于从"Resources"文件夹加载资源的。所以你需要确保将文件 `pic|1.png` 放置在 "Resources" 文件夹的子目录 `pic` 下。如果你的文件结构如下:
```
Assets
├── Resources
│ └── pic
│ └── 1.png
└── Scripts
└── YourScript.cs
```
那么你可以使用 `Resources.Load("pic/1")` 来加载这个图片资源。
请注意,使用`Resources.Load`函数加载资源会导致资源被打包到构建后的游戏中。如果你的资源只在编辑器中使用或者需要进行动态加载,推荐使用其他方式来加载资源,比如使用 `AssetBundle`。
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