Qt cpp QPainter绘制QPolygonF
时间: 2024-01-03 14:03:56 浏览: 136
要在Qt C++中使用QPainter绘制QPolygonF,可以按照以下步骤进行:
1. 创建QPainter对象并传递要绘制的绘图设备的指针,例如QPixmap或QImage。
2. 使用QPen和QBrush设置绘制多边形的线条和填充颜色。
3. 使用QPainter的drawPolygon方法绘制多边形。
下面是一个示例代码段,演示如何绘制一个简单的QPolygonF:
```c++
QPainter painter;
painter.begin(&pixmap); // pixmap是一个QPixmap对象,可以替换为其他绘图设备
painter.setPen(QPen(Qt::red, 2));
painter.setBrush(QBrush(Qt::green));
QPolygonF polygon;
polygon << QPointF(10, 10) << QPointF(50, 10) << QPointF(50, 50) << QPointF(10, 50);
painter.drawPolygon(polygon);
painter.end();
```
在此示例中,我们创建了一个QPainter对象,并将其绑定到一个QPixmap对象上。然后,我们设置了红色线条和绿色填充颜色,并创建了一个包含四个点的QPolygonF对象。最后,我们使用QPainter的drawPolygon方法绘制多边形。
希望这可以帮助你开始绘制QPolygonF!
相关问题
qt中用qpainter.drawPolygon怎么用
在Qt中,`QPainter` 是用于绘制图形的工具,`drawPolygon()` 是其提供的一个方法,用于绘制填充或非填充的多边形。以下是基本用法:
```cpp
#include <QPainter>
#include <QPolygonF>
// 创建一个QPolygonF对象来表示多边形的顶点列表
QPolygonF polygon; // 例如添加顶点 (x1, y1), (x2, y2), ... (xn, yn)
// 创建一个QPainter实例并关联到你要绘制的 widgets 或者位图(QBitmap)
QPainter painter(targetObject); // targetObject可以是QWidget、QPixmap或其他支持绘画的设备
// 设置画笔的颜色、样式等属性,如果需要的话
painter.setPen(QColor("your_color")); // 设置画笔颜色
painter.setBrush(QColor("your_fill_color")); // 设置填充色(如果需要填充)
// 使用drawPolygon()方法绘制多边形
painter.drawPolygon(polygon);
// 如果你想填充多边形,则可以使用drawConvexPolygon()或fillPolygon()
// painter.drawConvexPolygon(polygon);
// painter.fillPolygon(polygon);
// 别忘了关闭油漆工
painter.end();
```
使用qpainter绘制一个汽车仪表盘
好的,以下是使用Qt的QPainter绘制汽车仪表盘的示例代码:
```cpp
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
// 创建画笔
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 画背景
painter.setBrush(QBrush(QColor("#f0f0f0")));
painter.drawRect(0, 0, width(), height());
// 画表盘
painter.translate(width() / 2, height() / 2); // 移动画笔到中心点
painter.setPen(QPen(Qt::black, 2));
painter.setBrush(QBrush(Qt::white));
painter.drawEllipse(QRect(-100, -100, 200, 200));
// 画刻度
int startAngle = 60;
int angleStep = 6;
int steps = 240;
double angle = 0;
double pi = 3.14159265358979323846;
double angleRad = 0;
double x1, y1, x2, y2;
for (int i = 0; i <= steps; i++)
{
angle = (startAngle - i * angleStep) * pi / 180;
angleRad = pi / 2 - angle;
x1 = cos(angleRad) * 80;
y1 = sin(angleRad) * 80;
if (i % 10 == 0) {
x2 = cos(angleRad) * 70;
y2 = sin(angleRad) * 70;
} else {
x2 = cos(angleRad) * 75;
y2 = sin(angleRad) * 75;
}
painter.drawLine(QPointF(x1, y1), QPointF(x2, y2));
}
// 画指针
painter.save(); // 保存当前状态
painter.rotate(-120); // 旋转画笔
QPolygonF polygon;
polygon << QPointF(0, -50) << QPointF(10, 0) << QPointF(-10, 0) << QPointF(0, -50); // 指针的形状
painter.setBrush(QBrush(Qt::red));
painter.drawPolygon(polygon);
painter.restore(); // 恢复之前的状态
// 画文字
painter.setPen(QPen(Qt::black, 1));
QFont font;
font.setPointSize(10);
painter.setFont(font);
painter.drawText(QRect(-50, -50, 100, 100), Qt::AlignHCenter | Qt::AlignTop, "km/h");
painter.drawText(QRect(-50, 0, 100, 100), Qt::AlignHCenter | Qt::AlignTop, "0");
painter.drawText(QRect(-50, -100, 100, 100), Qt::AlignHCenter | Qt::AlignTop, "240");
}
```
注意:本示例代码中的角度计算方式是以顺时针方向为正方向,因此在绘制指针时需要将角度反转。
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