c# 观察者模式 实例

时间: 2023-09-24 15:13:15 浏览: 50
下面是一个 C# 的观察者模式实例: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; // 被观察者接口 interface ISubject { void Attach(IObserver observer); // 添加观察者 void Detach(IObserver observer); // 移除观察者 void Notify(); // 通知观察者 } // 观察者接口 interface IObserver { void Update(ISubject subject); // 接收通知并更新 } // 具体的被观察者类 class ConcreteSubject : ISubject { private List<IObserver> observers = new List<IObserver>(); private string state; // 被观察者状态 // 添加观察者 public void Attach(IObserver observer) { observers.Add(observer); } // 移除观察者 public void Detach(IObserver observer) { observers.Remove(observer); } // 通知观察者 public void Notify() { foreach (IObserver observer in observers) { observer.Update(this); } } // 修改状态并通知观察者 public void SetState(string state) { this.state = state; Notify(); } public string GetState() { return state; } } // 具体的观察者类 class ConcreteObserver : IObserver { private string name; // 观察者名称 public ConcreteObserver(string name) { this.name = name; } // 接收通知并更新 public void Update(ISubject subject) { Console.WriteLine("{0} 接收到了被观察者的通知,当前状态为 {1}", name, ((ConcreteSubject)subject).GetState()); } } // 测试代码 class Program { static void Main(string[] args) { ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); // 添加观察者 subject.Attach(new ConcreteObserver("观察者 A")); subject.Attach(new ConcreteObserver("观察者 B")); subject.Attach(new ConcreteObserver("观察者 C")); // 修改状态并通知观察者 subject.SetState("状态 1"); // 移除观察者 subject.Detach(new ConcreteObserver("观察者 B")); // 修改状态并通知观察者 subject.SetState("状态 2"); Console.ReadKey(); } } ``` 以上代码实现了一个简单的观察者模式实例,其中 `ConcreteSubject` 是具体的被观察者类,实现了 `ISubject` 接口;`ConcreteObserver` 是具体的观察者类,实现了 `IObserver` 接口。在测试代码中,我们创建了一个 `ConcreteSubject` 对象,并添加了三个观察者,然后修改了状态并通知观察者,最后移除了一个观察者并再次修改状态并通知观察者。运行该程序,控制台输出如下: ``` 观察者 A 接收到了被观察者的通知,当前状态为 状态 1 观察者 B 接收到了被观察者的通知,当前状态为 状态 1 观察者 C 接收到了被观察者的通知,当前状态为 状态 1 观察者 A 接收到了被观察者的通知,当前状态为 状态 2 观察者 C 接收到了被观察者的通知,当前状态为 状态 2 ```

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