unity当玩家碰到目标物体时,ui界面的raw image的图标出现并触发警报声音,离开目标物体时raw image的图标消失警报声停止
时间: 2023-05-30 13:05:15 浏览: 90
游戏报警音效
可以使用以下方法实现:
1. 在目标物体上添加Collider组件,用于检测玩家的碰撞。
2. 在UI界面上添加一个Raw Image组件,用于显示图标。
3. 在场景中添加一个空物体作为警报声音的播放器,添加Audio Source组件并将警报音频文件拖入其中。
4. 编写脚本,在目标物体中添加一个脚本,用于检测碰撞并触发UI界面和警报声音的显示和播放。
以下是示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TargetObject : MonoBehaviour
{
public RawImage alarmImage; // UI界面上的Raw Image组件
public AudioSource alarmAudio; // 场景中的警报声音播放器
private bool isPlayerInRange; // 玩家是否进入目标物体范围
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Player")
{
isPlayerInRange = true;
ShowAlarm();
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.tag == "Player")
{
isPlayerInRange = false;
HideAlarm();
}
}
void ShowAlarm()
{
alarmImage.enabled = true; // 显示UI界面上的图标
alarmAudio.Play(); // 播放警报声音
}
void HideAlarm()
{
alarmImage.enabled = false; // 隐藏UI界面上的图标
alarmAudio.Stop(); // 停止警报声音
}
void Update()
{
if (isPlayerInRange && !alarmAudio.isPlaying)
{
alarmAudio.Play(); // 如果玩家仍在目标物体范围内,但警报声音已停止播放,则重新播放警报声音
}
}
}
```
在脚本中,首先在OnTriggerEnter和OnTriggerExit函数中检测玩家的碰撞,并设置isPlayerInRange变量来记录玩家是否在目标物体范围内。如果玩家进入目标物体范围,则调用ShowAlarm函数来显示UI界面上的图标和播放警报声音;如果玩家离开目标物体范围,则调用HideAlarm函数来隐藏UI界面上的图标和停止警报声音的播放。
在Update函数中,检测玩家是否仍在目标物体范围内,如果是且警报声音已停止播放,则重新播放警报声音。
注意:在使用该脚本时,需要将目标物体、UI界面上的Raw Image组件和场景中的警报声音播放器分别拖入对应的变量中。
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