开发一个QT小项目,实时获取LIBUSB的数据。获取数据后实时显示到界面上绘制成线。如何写代码?

时间: 2023-11-27 16:53:24 浏览: 398
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qt写的绘制串口接收到数据的实时曲线

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首先,需要在QT项目中添加LIBUSB库。可以使用qmake或CMake进行配置。 接下来,需要编写代码来获取LIBUSB数据并实时显示到界面上。可以使用Qt的QThread类来实现多线程,一个线程用于获取数据,另一个线程用于绘制图形。 以下是一个简单的示例代码,用于获取LIBUSB数据并在界面上绘制成线: ```cpp // 定义一个线程类,用于获取LIBUSB数据 class LibUsbThread : public QThread { public: void run() override { // 初始化LIBUSB libusb_init(NULL); // 打开设备 libusb_device_handle *handle = libusb_open_device_with_vid_pid(NULL, VENDOR_ID, PRODUCT_ID); // 设置端点 libusb_set_interface_alt_setting(handle, INTERFACE_NUMBER, ALT_SETTING_NUMBER); // 分配内存 unsigned char *buffer = new unsigned char[DATA_SIZE]; // 循环读取数据 while (!isInterruptionRequested()) { int transferred = 0; int result = libusb_bulk_transfer(handle, ENDPOINT_ADDRESS, buffer, DATA_SIZE, &transferred, TIMEOUT); if (result == LIBUSB_ERROR_TIMEOUT || result == LIBUSB_ERROR_PIPE || result == LIBUSB_ERROR_OVERFLOW) { // 出错处理 continue; } else if (result != LIBUSB_SUCCESS) { // 出错处理 break; } // 处理数据 processData(buffer, transferred); } // 释放内存 delete[] buffer; // 关闭设备 libusb_close(handle); // 退出LIBUSB libusb_exit(NULL); } signals: void dataReceived(QByteArray data); private: const int VENDOR_ID = 0x1234; const int PRODUCT_ID = 0x5678; const int INTERFACE_NUMBER = 0; const int ALT_SETTING_NUMBER = 0; const int ENDPOINT_ADDRESS = 0x81; const int DATA_SIZE = 1024; const int TIMEOUT = 1000; void processData(unsigned char *data, int size) { // 将数据转换为QByteArray QByteArray byteArray(reinterpret_cast<char *>(data), size); // 发送信号 emit dataReceived(byteArray); } }; // 定义一个自定义QWidget类,用于绘制图形 class GraphWidget : public QWidget { public: GraphWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setFixedSize(800, 600); } void setData(const QByteArray &data) { // 将数据添加到列表中 m_dataList.append(data); // 重绘界面 update(); } protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); painter.translate(0, height()); painter.scale(1, -1); painter.setPen(QPen(Qt::red, 2)); // 绘制线条 for (int i = 1; i < m_dataList.size(); ++i) { const QByteArray &prevData = m_dataList[i - 1]; const QByteArray &curData = m_dataList[i]; for (int j = 0; j < prevData.size() && j < curData.size(); ++j) { qreal x1 = (qreal)(i - 1) / m_dataList.size() * width(); qreal y1 = (qreal)(prevData[j] + 128) / 256 * height(); qreal x2 = (qreal)i / m_dataList.size() * width(); qreal y2 = (qreal)(curData[j] + 128) / 256 * height(); painter.drawLine(QPointF(x1, y1), QPointF(x2, y2)); } } } private: QList<QByteArray> m_dataList; }; // 在主窗口类中启动线程和绘制图形 class MainWindow : public QMainWindow { public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) { m_libUsbThread.start(); connect(&m_libUsbThread, &LibUsbThread::dataReceived, this, &MainWindow::onDataReceived); m_graphWidget = new GraphWidget(this); setCentralWidget(m_graphWidget); } ~MainWindow() { m_libUsbThread.requestInterruption(); m_libUsbThread.wait(); } private slots: void onDataReceived(const QByteArray &data) { m_graphWidget->setData(data); } private: LibUsbThread m_libUsbThread; GraphWidget *m_graphWidget; }; ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个LibUsbThread类,用于获取LIBUSB数据。在run()函数中,我们初始化LIBUSB,打开设备,设置端点,分配内存,循环读取数据,并将数据转换为QByteArray类型,最后发送dataReceived信号。 我们还定义了一个GraphWidget类,用于绘制图形。在setData()函数中,我们将数据添加到m_dataList列表中,并调用update()函数重绘界面。在paintEvent()函数中,我们使用QPainter类绘制线条。 最后,在MainWindow类中启动线程和绘制图形。在构造函数中,我们启动m_libUsbThread线程,并连接dataReceived信号到onDataReceived槽函数。我们还创建一个GraphWidget对象,并将其设置为中央窗口部件。在析构函数中,我们请求线程中断,并等待线程结束。 通过以上步骤,我们就可以实时获取LIBUSB数据并在界面上绘制成线了。
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