开发一个QT小项目,实时获取LIBUSB的数据。获取数据后实时显示到界面上绘制成线。如何写代码?
时间: 2023-11-27 16:53:24 浏览: 398
qt写的绘制串口接收到数据的实时曲线
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首先,需要在QT项目中添加LIBUSB库。可以使用qmake或CMake进行配置。
接下来,需要编写代码来获取LIBUSB数据并实时显示到界面上。可以使用Qt的QThread类来实现多线程,一个线程用于获取数据,另一个线程用于绘制图形。
以下是一个简单的示例代码,用于获取LIBUSB数据并在界面上绘制成线:
```cpp
// 定义一个线程类,用于获取LIBUSB数据
class LibUsbThread : public QThread
{
public:
void run() override
{
// 初始化LIBUSB
libusb_init(NULL);
// 打开设备
libusb_device_handle *handle = libusb_open_device_with_vid_pid(NULL, VENDOR_ID, PRODUCT_ID);
// 设置端点
libusb_set_interface_alt_setting(handle, INTERFACE_NUMBER, ALT_SETTING_NUMBER);
// 分配内存
unsigned char *buffer = new unsigned char[DATA_SIZE];
// 循环读取数据
while (!isInterruptionRequested())
{
int transferred = 0;
int result = libusb_bulk_transfer(handle, ENDPOINT_ADDRESS, buffer, DATA_SIZE, &transferred, TIMEOUT);
if (result == LIBUSB_ERROR_TIMEOUT || result == LIBUSB_ERROR_PIPE || result == LIBUSB_ERROR_OVERFLOW)
{
// 出错处理
continue;
}
else if (result != LIBUSB_SUCCESS)
{
// 出错处理
break;
}
// 处理数据
processData(buffer, transferred);
}
// 释放内存
delete[] buffer;
// 关闭设备
libusb_close(handle);
// 退出LIBUSB
libusb_exit(NULL);
}
signals:
void dataReceived(QByteArray data);
private:
const int VENDOR_ID = 0x1234;
const int PRODUCT_ID = 0x5678;
const int INTERFACE_NUMBER = 0;
const int ALT_SETTING_NUMBER = 0;
const int ENDPOINT_ADDRESS = 0x81;
const int DATA_SIZE = 1024;
const int TIMEOUT = 1000;
void processData(unsigned char *data, int size)
{
// 将数据转换为QByteArray
QByteArray byteArray(reinterpret_cast<char *>(data), size);
// 发送信号
emit dataReceived(byteArray);
}
};
// 定义一个自定义QWidget类,用于绘制图形
class GraphWidget : public QWidget
{
public:
GraphWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent)
{
setFixedSize(800, 600);
}
void setData(const QByteArray &data)
{
// 将数据添加到列表中
m_dataList.append(data);
// 重绘界面
update();
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter.translate(0, height());
painter.scale(1, -1);
painter.setPen(QPen(Qt::red, 2));
// 绘制线条
for (int i = 1; i < m_dataList.size(); ++i)
{
const QByteArray &prevData = m_dataList[i - 1];
const QByteArray &curData = m_dataList[i];
for (int j = 0; j < prevData.size() && j < curData.size(); ++j)
{
qreal x1 = (qreal)(i - 1) / m_dataList.size() * width();
qreal y1 = (qreal)(prevData[j] + 128) / 256 * height();
qreal x2 = (qreal)i / m_dataList.size() * width();
qreal y2 = (qreal)(curData[j] + 128) / 256 * height();
painter.drawLine(QPointF(x1, y1), QPointF(x2, y2));
}
}
}
private:
QList<QByteArray> m_dataList;
};
// 在主窗口类中启动线程和绘制图形
class MainWindow : public QMainWindow
{
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent)
{
m_libUsbThread.start();
connect(&m_libUsbThread, &LibUsbThread::dataReceived, this, &MainWindow::onDataReceived);
m_graphWidget = new GraphWidget(this);
setCentralWidget(m_graphWidget);
}
~MainWindow()
{
m_libUsbThread.requestInterruption();
m_libUsbThread.wait();
}
private slots:
void onDataReceived(const QByteArray &data)
{
m_graphWidget->setData(data);
}
private:
LibUsbThread m_libUsbThread;
GraphWidget *m_graphWidget;
};
```
在这个示例代码中,我们定义了一个LibUsbThread类,用于获取LIBUSB数据。在run()函数中,我们初始化LIBUSB,打开设备,设置端点,分配内存,循环读取数据,并将数据转换为QByteArray类型,最后发送dataReceived信号。
我们还定义了一个GraphWidget类,用于绘制图形。在setData()函数中,我们将数据添加到m_dataList列表中,并调用update()函数重绘界面。在paintEvent()函数中,我们使用QPainter类绘制线条。
最后,在MainWindow类中启动线程和绘制图形。在构造函数中,我们启动m_libUsbThread线程,并连接dataReceived信号到onDataReceived槽函数。我们还创建一个GraphWidget对象,并将其设置为中央窗口部件。在析构函数中,我们请求线程中断,并等待线程结束。
通过以上步骤,我们就可以实时获取LIBUSB数据并在界面上绘制成线了。
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