怎样编写有动态效果的three.js天空盒
时间: 2023-11-01 21:06:31 浏览: 105
threejs天空盒子
要编写有动态效果的three.js天空盒,你需要使用ShaderMaterial来创建一个自定义的着色器材质。下面是一个简单的例子:
```javascript
// 创建一个立方体纹理,并将其用作天空盒
const cubeTexture = new THREE.CubeTextureLoader()
.setPath('textures/skybox/')
.load(['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg']);
scene.background = cubeTexture;
// 创建一个着色器材质
const skyboxMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
// 将天空盒纹理传递给着色器
skybox: { value: cubeTexture },
// 定义时间变量
time: { value: 0 }
},
vertexShader: `
varying vec3 vWorldPosition;
void main() {
vec4 worldPosition = modelMatrix * vec4(position, 1.0);
vWorldPosition = worldPosition.xyz;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
`,
fragmentShader: `
uniform samplerCube skybox;
uniform float time;
varying vec3 vWorldPosition;
void main() {
vec3 direction = normalize(vWorldPosition);
// 在片元着色器中通过时间和方向计算出天空盒的颜色
vec4 color = textureCube(skybox, vec3(direction.x + time * 0.1, direction.yz)).rgba;
gl_FragColor = color;
}
`
});
// 创建一个天空盒网格,将着色器材质应用于其材质
const skyboxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1000, 1000, 1000);
const skybox = new THREE.Mesh(skyboxGeometry, skyboxMaterial);
scene.add(skybox);
// 在动画循环中更新时间变量
function animate() {
skyboxMaterial.uniforms.time.value += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
```
在上面的例子中,我们创建了一个立方体纹理并将其用作天空盒。然后,我们创建了一个自定义的着色器材质,并将天空盒纹理和时间变量传递给着色器。在顶点着色器中,我们将世界位置传递给片元着色器。在片元着色器中,我们通过时间和方向计算出天空盒的颜色,并将其赋值给输出变量。最后,我们创建了一个天空盒网格,将着色器材质应用于其材质,并在动画循环中更新时间变量。
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