<canvas canvas-id='photo_canvas' style='width:100vh;height:100vh;position:fixed;top:-9999px;' class='myCanvas'></canvas>和 const ctx = wx.createCanvasContext('photo_canvas'); const SIZE = 300 const ratio = Math.max((res.width/SIZE)*1, (res.height/SIZE)*1, 1) const smallWidth = Math.trunc(res.width / ratio) const smallHeight = Math.trunc(res.height / ratio) console.log('宽度:',smallWidth) console.log('高度:',smallHeight) console.log('缩放比例:',ratio) // 将宽高大小设置到页面的canvas元素(checkCanvas)上 ctx.drawImage(tempFilePaths[index], 0, 0, smallWidth, smallHeight); ctx.draw(false, function () { wx.canvasToTempFilePath({ width: smallWidth, height: smallHeight, destWidth: smallWidth, destHeight: smallHeight, canvasId: 'photo_canvas',请你将这段代码进行升级,升级到canvas 2d 接口
时间: 2024-01-16 16:02:37 浏览: 238
canvas-confetti::party_popper:按需纸屑枪
抱歉,我是一个语言模型,无法进行代码的升级。但是,我可以提供一些参考,帮助你进行升级。
首先,需要将原来的 `wx.createCanvasContext()` 方法替换为 `document.createElement('canvas').getContext('2d')`,以创建一个 2D canvas 上下文对象。
其次,需要将 `wx.canvasToTempFilePath()` 方法替换为 `canvas.toBlob()` 方法,以将 Canvas 元素转换为 Blob 对象,从而实现图片的保存。
最后,需要将 `ctx.draw()` 方法替换为 `ctx.stroke()` 或 `ctx.fill()` 方法,以实现绘制图形的功能。
下面是升级后的代码示例:
```javascript
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = smallWidth;
canvas.height = smallHeight;
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(tempFilePaths[index], 0, 0, smallWidth, smallHeight);
ctx.stroke(); // 替换原来的 ctx.draw() 方法
canvas.toBlob(function(blob) {
const url = URL.createObjectURL(blob);
// 执行保存操作
}, 'image/png', 1); // 替换原来的 wx.canvasToTempFilePath() 方法
```
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