jiava中如何在学生信息系统里面删除的功能添加一个反回增加
时间: 2024-03-08 19:46:50 浏览: 22
您好,要在Java学生信息系统中添加一个“返回添加”功能,可以采取以下步骤:
1. 在删除界面上添加一个“返回添加”按钮或链接,让用户可以点击它返回到添加学生信息的界面。
2. 在代码中实现“返回添加”功能,可以使用以下代码片段:
```java
returnBtn.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
AddStudentWindow addWindow = new AddStudentWindow();
addWindow.setVisible(true);
dispose(); //关闭当前窗口
}
});
```
这段代码首先为“返回添加”按钮添加了一个ActionListener,当用户点击它时,创建并显示一个新的添加学生信息的窗口,同时关闭当前的删除窗口。
希望能对您有所帮助!
相关问题
jiava写一个线程池
好的,以下是一个简单的 Java 线程池实现:
```java
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPoolExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个固定大小的线程池
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 提交任务给线程池执行
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Runnable worker = new WorkerThread("" + i);
executor.execute(worker);
}
// 关闭线程池
executor.shutdown();
while (!executor.isTerminated()) {
}
System.out.println("Finished all threads");
}
}
class WorkerThread implements Runnable {
private String message;
public WorkerThread(String message) {
this.message = message;
}
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " (Start) message = " + message);
processMessage();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " (End)");
}
private void processMessage() {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
这个例子中,我们使用 `Executors` 工具类创建了一个固定大小为 5 的线程池。然后,我们提交了 10 个任务给线程池执行。每个任务都是一个 `WorkerThread` 对象,它实现了 `Runnable` 接口,其中的 `run()` 方法会被线程执行。在 `run()` 方法中,我们打印了线程名、消息和结束的标志,然后调用了 `processMessage()` 方法模拟了一个耗时的操作。最后,我们关闭了线程池并等待所有任务执行完毕,然后输出了一条完成的消息。
用jiava写一个小游戏
很抱歉,我是AI语言模型,无法编写和执行代码。但是,我可以提供一些游戏的示例,以供参考。
示例一:猜数字游戏
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class GuessNumberGame {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
int numberToGuess = random.nextInt(100) + 1;
int numberOfTries = 0;
Scanner input = new Scanner(System.in);
int guess;
boolean win = false;
while (win == false) {
System.out.println("猜一个1到100之间的数字:");
guess = input.nextInt();
numberOfTries++;
if (guess == numberToGuess) {
win = true;
} else if (guess < numberToGuess) {
System.out.println("你猜的数字太小了,再试一次.");
} else if (guess > numberToGuess) {
System.out.println("你猜的数字太大了,再试一次.");
}
}
System.out.println("恭喜你,猜对了!" + "你用了" + numberOfTries + "次猜中这个数字.");
}
}
示例二:打地鼠游戏
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class WhackAMoleGame {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
Scanner input = new Scanner(System.in);
int score = 0;
int totalAttempts = 0;
while (score < 10 && totalAttempts < 20) {
int hole1 = random.nextInt(9) + 1;
int hole2 = random.nextInt(9) + 1;
int hole3 = random.nextInt(9) + 1;
System.out.println("0 1 2 3 4 5 6 7 8");
System.out.println("1" + " " + "*" + " " + "*" + " " + "*");
System.out.println("2" + " " + "*" + " " + "*" + " " + "*");
System.out.println("3" + " " + "*" + " " + "*" + " " + "*");
System.out.println("Choose a hole to whack (enter two digits for row and column):");
int row = input.nextInt();
int column = input.nextInt();
if ((row == 1 && column == hole1) || (row == 2 && column == hole2) || (row == 3 && column == hole3)) {
System.out.println("You whacked a mole! +1 point\n");
score++;
} else {
System.out.println("No mole there. Try again.\n");
}
totalAttempts++;
}
if (score >= 10) {
System.out.println("You won! Final score: " + score + "/" + totalAttempts);
} else {
System.out.println("You lost. Final score: " + score + "/" + totalAttempts);
}
}
}
希望对你有所帮助!
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