linux qdel

时间: 2023-11-07 12:57:26 浏览: 37
`qdel` 是一个用于删除在集群上正在运行的作业的命令。 要使用 `qdel` 命令,您需要知道作业的标识符。您可以通过以下命令来查找作业的标识符: ``` qstat -u <用户名> ``` 然后,您可以使用以下命令来删除作业: ``` qdel <作业标识符> ``` 请注意,您需要具有足够的权限才能删除作业。 如果您想要了解更多关于 `qdel` 命令的详细信息,可以使用以下命令查看 `qdel` 的帮助文档: ``` man qdel ```
相关问题

PBS qdel命令清除队列

PBS qdel命令用于清除PBS队列中的作业。它会将作业从队列中删除,并将所有相关的资源释放回系统。要使用qdel命令,您需要知道作业的作业ID(Job ID),该ID是在提交作业时由PBS系统自动生成的唯一标识符。 以下是使用qdel命令清除PBS队列中的作业的示例: ``` qdel <JobID> ``` 其中,"<JobID>"是要清除的作业的作业ID。 请注意,一旦使用qdel命令清除了作业,该作业将无法恢复。因此,在清除作业之前,请确保您确实需要清除该作业。

qt delaunay三角剖分

Qt并没有内置的Delaunay三角剖分算法,但是可以使用第三方库来进行实现。以下是一个使用QDel3D库进行Delaunay三角剖分的例子: ```cpp #include <Qt3DRender> #include "qdel3d.h" int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); // 创建一个Qt3D场景 Qt3DExtras::Qt3DWindow view; view.defaultFrameGraph()->setClearColor(QColor(QRgb(0x4d4d4f))); Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity; // 创建一个QDel3D剖分对象并设置数据点 QDel3D qdel3d; QVector<QVector3D> points; points << QVector3D(-1.0, -1.0, 0.0) << QVector3D(1.0, -1.0, 0.0) << QVector3D(0.0, 1.0, 0.0); qdel3d.setPoints(points); // 获取三角形的索引 QVector<int> indices = qdel3d.triangulate(); // 创建一个Qt3D网格对象 Qt3DRender::QGeometry *geometry = new Qt3DRender::QGeometry(rootEntity); // 创建一个顶点属性 Qt3DRender::QAttribute *vertexAttribute = new Qt3DRender::QAttribute; vertexAttribute->setAttributeType(Qt3DRender::QAttribute::VertexAttribute); vertexAttribute->setBuffer(new Qt3DRender::QBuffer(Qt3DRender::QBuffer::VertexBuffer, geometry)); vertexAttribute->setDataType(Qt3DRender::QAttribute::Float); vertexAttribute->setDataSize(3); vertexAttribute->setByteOffset(0); vertexAttribute->setByteStride(3 * sizeof(float)); geometry->addAttribute(vertexAttribute); // 创建一个索引属性 Qt3DRender::QAttribute *indexAttribute = new Qt3DRender::QAttribute; indexAttribute->setAttributeType(Qt3DRender::QAttribute::IndexAttribute); indexAttribute->setBuffer(new Qt3DRender::QBuffer(Qt3DRender::QBuffer::IndexBuffer, geometry)); indexAttribute->setDataType(Qt3DRender::QAttribute::UnsignedInt); indexAttribute->setDataSize(1); indexAttribute->setByteOffset(0); indexAttribute->setByteStride(sizeof(unsigned int)); geometry->addAttribute(indexAttribute); // 将剖分结果添加到网格对象中 QByteArray vertexBufferData(reinterpret_cast<const char*>(points.constData()), points.size() * 3 * sizeof(float)); QByteArray indexBufferData(reinterpret_cast<const char*>(indices.constData()), indices.size() * sizeof(unsigned int)); vertexAttribute->buffer()->setData(vertexBufferData); indexAttribute->buffer()->setData(indexBufferData); // 创建一个Qt3D渲染对象 Qt3DRender::QGeometryRenderer *render = new Qt3DRender::QGeometryRenderer; render->setGeometry(geometry); render->setPrimitiveType(Qt3DRender::QGeometryRenderer::Triangles); // 将Qt3D场景中的实体添加到根实体中 Qt3DCore::QEntity *entity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity); entity->addComponent(render); // 将根实体设置为Qt3D场景中的根实体 view.setRootEntity(rootEntity); view.show(); return app.exec(); } ``` 上述代码创建了一个Qt3D场景,并使用QDel3D库进行了Delaunay三角剖分,然后将剖分结果以Qt3D渲染对象的形式添加到了场景中,最终将根实体设置为了场景的根实体并显示出来。

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