Unity点击字母输入上,点击回车就显示在一个面板上,每次点击回车不会替换掉前边输入好的字,方法都要Public的功能脚本
时间: 2024-04-15 09:31:02 浏览: 74
你可以通过编写一个公共(public)的脚本来实现这个功能。以下是一个简单的示例脚本,可以实现在Unity中点击字母输入后,按下回车键将输入的内容显示在一个面板上,并保留之前输入的字母。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InputPanel : MonoBehaviour
{
public Text displayText; // 用于显示输入内容的UI Text组件
private string inputText = ""; // 用于保存输入的文本
public void OnTextInput(string text)
{
inputText += text; // 将输入的字母添加到已有的文本后面
}
public void OnEnter()
{
displayText.text += inputText + "\n"; // 在面板上显示输入的文本,并换行
inputText = ""; // 清空输入的文本
}
}
```
在你的场景中,你需要创建一个UI Text对象用于显示输入的内容,并将该对象指定给`displayText`变量。然后,你可以将以下代码添加到你的字母按钮的点击事件中,以便调用`OnTextInput`方法:
```csharp
string letter = "A"; // 替换成你自己的字母
GetComponent<InputPanel>().OnTextInput(letter);
```
最后,你需要将回车键的按下事件绑定到`OnEnter`方法。你可以通过以下方式实现:
1. 在Unity编辑器中,选择你的回车键按钮对象。
2. 在Inspector窗口中,找到Button组件。
3. 在Button组件的OnClick事件中,添加你的InputPanel对象,并选择`OnEnter`方法作为回调。
这样,每当你点击字母按钮并按下回车键时,输入的字母将显示在面板上,并保留之前输入的字母。
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