unity三轴坐标表示
时间: 2024-08-16 10:03:09 浏览: 133
在Unity引擎中,三维空间通常采用右手坐标系(也称笛卡尔坐标系),这种坐标系统有三个轴:X、Y 和 Z 轴,分别对应于正前方、向上和向后的方向。每个轴都有正方向和负方向,形成一个坐标原点(通常是场景的中心)。在Unity中,如果你需要描述一个物体的位置,会提供其在X轴上的位置(例如宽度的一半)、Y轴上的高度(如地面到顶部的高度)以及Z轴上的深度(如果是在透视摄像机下,从相机向前的距离)。
例如,一个位置可以表示为(10, 5, -3),这意味着这个物体在X轴上有10单位的偏移,在Y轴上有5单位的上升,在Z轴上则是3单位远离摄像机。
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