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open gl 右手定理
open gl 右手定理
时间: 2023-10-20 14:31:59
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OpenGL中的右手定则是指在三维坐标系中,当右手的大拇指指向Z轴正方向,食指指向X轴正方向,中指则会指向Y轴正方向。这个定则用于描述了OpenGL中的坐标系和旋转方向的规定。根据右手定则,当我们进行视图变换、投影变换和模型变换时,可以确定物体的位置、旋转和缩放方向。这个定则在OpenGL中非常重要,因为它决定了如何正确地描述和操作三维空间中的物体。
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