class Food { public: Coordinate coordinate; Food() { srand((unsigned)time(NULL)); coordinate.x = rand() % 20; coordinate.y = rand() % 20; } void generateFood() { srand((unsigned)time(NULL)); coordinate.x = rand() % 20; coordinate.y = rand() % 20; } };这是啥意思
时间: 2023-06-23 11:49:04 浏览: 100
这是一个 C++ 中的 Food 类,它具有一个 Coordinate 类型的成员变量 coordinate。在该类的构造函数中,使用 srand() 函数和 time() 函数初始化随机数生成器,然后生成一个随机的二维坐标(x 和 y 坐标都在 [0, 19] 范围内)。类中还定义了一个 generateFood() 函数,用于随机生成新的食物位置。这个类的作用可能是在一个游戏中实现食物的随机生成。
相关问题
【问题描述】 编写一个程序,提示用户输入两个点的坐标,计算两个点的相应坐标的差值赋予新点。然后显示这三个点,利用重载流插入操作符“<<”输出点。 【输入形式】 4个整数 【输出形式】 3个点 【样例输入】 1 2 3 4 【样例输出】 (1,2) (3,4) (-2,-2) 【样例说明】 【评分标准】 #include<iostream> using namespace std; class Coordinate; ostream &operator << (ostream&, const Coordinate&); class Coordinate { public: Coordinate(){x_coordinate=0;y_coordinate=0;} Coordinate(int x,int y ){x_coordinate=x;y_coordinate=y;} Coordinate operator-(Coordinate &c2); friend ostream& operator <<(ostream&,Coordinate&); friend istream& operator >>(ostream&,Coordinate&); int x_coordinate; int y_coordinate; }; Coordinate Coordinate::operator-(Coordinate &c2) { } ostream & operator <<(ostream& output,Coordinate& c) { } int main() { Coordinate c1,c2,c3; cin>>c1.x_coordinate>>c1.y_coordinate; cin>>c2.x_coordinate>>c2.y_coordinate; cout<<c1; cout<<c2; cout<<c3; return 0; }
以下是参考代码:
```
#include<iostream>
using namespace std;
class Coordinate;
ostream &operator <<(ostream&, const Coordinate&);
class Coordinate {
public:
Coordinate(){x_coordinate=0;y_coordinate=0;}
Coordinate(int x, int y){x_coordinate=x;y_coordinate=y;}
Coordinate operator-(Coordinate &c2);
friend ostream& operator <<(ostream&, const Coordinate&);
friend istream& operator >>(istream&, Coordinate&);
int x_coordinate;
int y_coordinate;
};
Coordinate Coordinate::operator-(Coordinate &c2){
Coordinate c(x_coordinate-c2.x_coordinate, y_coordinate-c2.y_coordinate);
return c;
}
ostream &operator <<(ostream& output, const Coordinate& c) {
output << "(" << c.x_coordinate << "," << c.y_coordinate << ") ";
return output;
}
istream &operator >>(istream& input, Coordinate& c) {
input >> c.x_coordinate >> c.y_coordinate;
return input;
}
int main() {
Coordinate c1, c2, c3;
cin >> c1 >> c2;
c3 = c1 - c2;
cout << c1 << c2 << c3;
return 0;
}
```
程序的思路是,首先定义一个 `Coordinate` 类,表示一个坐标点,其中包括两个整数表示横纵坐标。在类中重载了减法运算符,用来计算两个点坐标之间的差值,得到一个新的点坐标。同时还重载了流插入运算符 `<<`,用于输出坐标点。
在 `main` 函数中,先定义三个 `Coordinate` 类型的变量 `c1`、`c2`、`c3`,然后通过重载了输入运算符 `>>`,从标准输入中读入两个坐标点的坐标,并将它们赋值给 `c1`、`c2`。然后通过重载了减法运算符 `-`,求出 `c1` 和 `c2` 坐标之间的差值,赋值给 `c3`。最后通过重载了输出运算符 `<<`,将三个坐标点输出到标准输出中。
points_coordinate = np.random.rand(num_points, 2) # generate coordinate of points distance_matrix = spatial.distance.cdist(points_coordinate, points_coordinate, metric='euclidean')是什么意思
这段代码使用了NumPy库和Scipy库中的spatial模块,主要实现了两个功能:
1. 生成随机坐标点
``` python
points_coordinate = np.random.rand(num_points, 2)
```
这行代码使用了NumPy库中的`rand`函数,生成指定数量(`num_points`)的包含两个随机值的二维数组,这些随机值的范围是[0, 1)。
2. 计算坐标点间的欧几里得距离
``` python
distance_matrix = spatial.distance.cdist(points_coordinate, points_coordinate, metric='euclidean')
```
这行代码使用了Scipy库中的spatial模块中的`cdist`函数,计算了随机生成的坐标点之间的欧几里得距离,并将这些距离保存在一个二维数组`distance_matrix`中。其中,`metric='euclidean'`参数表示使用欧几里得距离作为计算距离的方式。
通过这段代码,你可以得到一个包含随机坐标点和它们之间欧几里得距离的数据结构,这个数据结构可以用于各种需要坐标点和它们之间距离信息的任务。
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