UnassignedReferenceException: The variable fadeInAnimation of FadeIn has not been assigned. You probably need to assign the fadeInAnimation variable of the FadeIn script in the inspector.
时间: 2024-02-13 13:03:46 浏览: 33
这个错误通常表示在您的代码中,您正在尝试使用一个未被赋值的变量。在这种情况下,错误指向FadeIn脚本中的fadeInAnimation变量。这意味着要解决这个错误,您需要确保已经在FadeIn脚本中将fadeInAnimation变量分配给正确的对象或组件。您可以在Unity的Inspector面板中找到FadeIn脚本,并将fadeInAnimation变量分配给正确的对象或组件。如果您已经分配了它但仍然收到此错误,请确保正确拼写变量名称并检查脚本中其他可能的错误。
相关问题
MissingComponentException: There is no 'Animation' attached to the "FadeIn" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a Animation to the game object "FadeIn". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
这个错误信息提示说在 "FadeIn" 游戏对象上没有挂载 "Animation" 组件,但是脚本却试图去访问它。建议你检查一下 "FadeIn" 游戏对象上是否已经添加了 "Animation" 组件。如果没有,你可以手动添加一个 "Animation" 组件,或者在使用组件之前,先检查一下该组件是否已经被添加。你可以使用以下代码来检查组件是否存在:
```
if (GetComponent<Animation>() == null) {
// 组件不存在,进行处理
}
```
The AnimationClip 'FadeIn' used by the Animation component 'FadeIn' must be marked as Legacy.
这个错误信息提示说 "FadeIn" 动画组件所使用的 "FadeIn" 动画剪辑必须标记为 Legacy(传统)模式。该错误通常出现在 Unity 2018 及以上版本中,因为 Unity 2018 开始引入了新的 Animation Window 窗口,用于替代原来的 Animation 窗口。在新的 Animation Window 窗口中,动画剪辑需要使用新的 Animation System 来播放,而不是使用原来的 Legacy Animation System。
为了解决这个问题,你可以将 "FadeIn" 动画剪辑标记为 Legacy 模式。具体操作步骤如下:
1. 选中 "FadeIn" 动画剪辑文件,右键点击菜单中的 "Reimport"(重新导入)选项。
2. 在弹出的 "Reimport" 窗口中,将 "Animation Type"(动画类型)设置为 "Legacy"(传统)。
3. 点击 "Reimport" 按钮,等待 Unity 完成重新导入操作即可。
重新导入后,你应该就可以在 "FadeIn" 动画组件中正确地使用 "FadeIn" 动画剪辑了。