怎么用c++做一个小程序

时间: 2023-12-20 21:32:22 浏览: 29
```c++ #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello, World!"; return 0; } ``` ```c++ #include <iostream> using namespace std; int main() { int num1, num2, sum; cout << "Enter two numbers: "; cin >> num1 >> num2; sum = num1 + num2; cout << "Sum is: " << sum; return 0; } ```
相关问题

用c++写一个恋爱匹配小程序

好的,我可以为你提供一个简单的恋爱匹配小程序的框架,你可以在此基础上添加更多的功能。 首先,我们需要定义一些数据结构来表示用户信息和匹配结果。在这个小程序中,我们可以定义一个包含以下信息的结构体: ```c++ struct User { std::string name; // 用户名 int age; // 年龄 std::string gender; // 性别 std::string hobby; // 爱好 }; ``` 为了方便起见,我们可以将用户信息存储在一个 `vector` 中,每个元素都是一个 `User` 结构体。 ```c++ std::vector<User> users; ``` 接下来,我们需要实现一个函数来获取用户输入。我们可以使用 `std::cin` 来获取用户输入,并使用上面定义的 `User` 结构体来保存用户信息。 ```c++ User getUserInfo() { User user; std::cout << "请输入您的姓名:"; std::cin >> user.name; std::cout << "请输入您的年龄:"; std::cin >> user.age; std::cout << "请输入您的性别:"; std::cin >> user.gender; std::cout << "请输入您的爱好:"; std::cin >> user.hobby; return user; } ``` 接下来,我们需要实现一个函数来计算两个用户之间的匹配度。在这个小程序中,我们可以使用以下公式来计算匹配度: ```c++ match = 100 - abs(user1.age - user2.age) - (user1.gender == user2.gender ? 0 : 50); ``` 其中,`user1` 和 `user2` 分别是两个用户的信息,`match` 是他们之间的匹配度。这个公式可以根据实际需求进行调整。 ```c++ int getMatch(const User& user1, const User& user2) { int match = 100 - std::abs(user1.age - user2.age) - (user1.gender == user2.gender ? 0 : 50); return match; } ``` 最后,我们需要在 `main` 函数中实现一个简单的逻辑来获取用户输入、计算匹配度并输出结果。 ```c++ int main() { // 获取用户输入 User user1 = getUserInfo(); User user2 = getUserInfo(); // 计算匹配度 int match = getMatch(user1, user2); // 输出结果 std::cout << user1.name << " 和 " << user2.name << " 的匹配度为 " << match << "%" << std::endl; return 0; } ``` 这是一个非常简单的恋爱匹配小程序,你可以在此基础上添加更多的功能,比如将用户信息保存到文件中、实现一个匹配算法等等。

用c++做一个冒险小游戏

好的,下面是一个简单的冒险小游戏的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 随机生成一个整数,范围在[min, max] int randomInt(int min, int max) { return min + rand() % (max - min + 1); } // 游戏角色类 class Player { public: Player(string name, int hp, int attack, int defense) : name(name), hp(hp), attack(attack), defense(defense) {} // 攻击敌人,返回造成的伤害值 int attackEnemy(Player& enemy) { int damage = attack - enemy.defense; if (damage < 0) { damage = 0; } enemy.hp -= damage; return damage; } // 判断角色是否死亡 bool isDead() { return hp <= 0; } // 获取角色名称 string getName() { return name; } // 获取角色血量 int getHp() { return hp; } private: string name; // 角色名称 int hp; // 角色血量 int attack; // 角色攻击力 int defense; // 角色防御力 }; int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器 // 初始化玩家和敌人 Player player("玩家", 100, 20, 10); Player enemy("敌人", 50, 10, 5); // 游戏循环 while (!player.isDead() && !enemy.isDead()) { // 玩家攻击敌人 int damage = player.attackEnemy(enemy); cout << player.getName() << "攻击" << enemy.getName() << ",造成了" << damage << "点伤害。" << endl; if (enemy.isDead()) { cout << enemy.getName() << "死亡!" << endl; break; } // 敌人攻击玩家 damage = enemy.attackEnemy(player); cout << enemy.getName() << "攻击" << player.getName() << ",造成了" << damage << "点伤害。" << endl; if (player.isDead()) { cout << player.getName() << "死亡!" << endl; break; } // 等待玩家输入任意字符继续游戏 cout << "请按回车键继续游戏..."; cin.get(); } return 0; } ``` 这个游戏非常简单,玩家和敌人轮流攻击对方,直到其中一个角色的血量降为0。在每次攻击后,程序会等待玩家输入任意字符,然后继续游戏。你可以根据自己的需要修改游戏规则和角色属性,增加更多的游戏元素。

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def ObjFun(x,y,beta): # 目标函数 """ Logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: loss value """ n = x.shape[0] p = x.shape[1] pred = 1 / (1 + np.exp(-np.dot(x, beta))) pred = np.clip(pred, 1e-15, 1 - 1e-15) # 将预测值限制在一个很小的区间内 ObjVal = -np.sum(y * np.log(pred) + (1 - y) * np.log(1 - pred)) / n return ObjVal

好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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