map.addEventListener("click", function (e) { var point = e.point;// 获取点击的坐标点信息 var lng = e.point.lng; // 经度 var lat = e.point.lat; // 纬度 $("#ZB").val(lng + ";" + lat); var makerIcon = new BMapGL.Icon("../../images/Marker_Ex.png", new BMapGL.Size(15, 15)); var newMarker = new BMapGL.Marker(e.point, { icon: makerIcon });// 创建新的标注点对象 map.addOverlay(newMarker);// 将新的标注点添加到地图上 });
时间: 2024-04-03 20:34:09 浏览: 18
这段代码是在地图上添加点击事件,当用户在地图上单击时,会获取到点击的坐标点信息,然后将其作为标注点添加到地图上。
具体来说,这段代码的实现步骤如下:
1. 使用`map.addEventListener`方法为地图添加点击事件,当用户在地图上单击时,会触发这个事件。
2. 在事件处理函数中,通过`e.point`获取到用户点击的坐标点信息,并使用`var lng = e.point.lng;`和`var lat = e.point.lat;`分别获取经度和纬度。
3. 将获取到的坐标点信息填入到页面中的`#ZB`元素中,以便用户查看。
4. 创建一个新的标注点图标,使用`var makerIcon = new BMapGL.Icon("../../images/Marker_Ex.png", new BMapGL.Size(15, 15));`语句来实现。其中,`../../images/Marker_Ex.png`是标注点图标的路径,`new BMapGL.Size(15, 15)`则是标注点图标的大小。
5. 使用`var newMarker = new BMapGL.Marker(e.point, { icon: makerIcon })`语句创建新的标注点对象,并将之前获取到的坐标点信息作为参数传递给`BMapGL.Marker`方法,以便在地图上创建标注点。
6. 使用`map.addOverlay(newMarker)`将新的标注点添加到地图上,这样用户在地图上单击时,就会创建新的标注点并添加到地图上。
需要注意的是,这段代码中的`map`变量应该是通过`var map = new BMapGL.Map("container");`语句初始化的地图对象。