基于js,写一个定时器

时间: 2024-05-11 13:15:12 浏览: 15
当然可以,下面是一个简单的js定时器代码示例: ```javascript function myTimer() { var d = new Date(); var t = d.toLocaleTimeString(); document.getElementById("demo").innerHTML = t; } setInterval(myTimer, 1000); ``` 这个定时器会每秒钟更新一次页面上某个元素的时间,你可以根据自己的需求修改。
相关问题

用js写一个轮播图

好的,以下是一个简单的基于 JavaScript 的轮播图实现: HTML: ```html <div class="slider"> <div class="slides"> <img src="image1.jpg"> <img src="image2.jpg"> <img src="image3.jpg"> </div> <div class="controls"> <span class="prev">&#x25C0;</span> <span class="next">&#x25B6;</span> </div> </div> ``` CSS: ```css .slider { position: relative; width: 100%; height: 400px; } .slides { position: absolute; width: 100%; height: 100%; display: flex; transition: transform 0.5s ease-in-out; } .slides img { width: 100%; height: 100%; object-fit: cover; } .controls { position: absolute; bottom: 20px; left: 50%; transform: translateX(-50%); } .controls span { display: inline-block; width: 40px; height: 40px; font-size: 30px; color: white; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5); border-radius: 50%; cursor: pointer; text-align: center; line-height: 40px; margin-right: 10px; transition: background-color 0.2s ease-in-out; } .controls span:hover { background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8); } ``` JavaScript: ```javascript const slider = document.querySelector('.slider'); const slides = slider.querySelector('.slides'); const prevBtn = slider.querySelector('.prev'); const nextBtn = slider.querySelector('.next'); const slideWidth = slides.getBoundingClientRect().width; let currentIndex = 0; function goToSlide(index) { slides.style.transform = `translateX(-${index * slideWidth}px)`; currentIndex = index; } function goToPrevSlide() { if (currentIndex === 0) { goToSlide(slides.children.length - 1); } else { goToSlide(currentIndex - 1); } } function goToNextSlide() { if (currentIndex === slides.children.length - 1) { goToSlide(0); } else { goToSlide(currentIndex + 1); } } prevBtn.addEventListener('click', goToPrevSlide); nextBtn.addEventListener('click', goToNextSlide); goToSlide(currentIndex); setInterval(goToNextSlide, 3000); ``` 这个轮播图采用了 flexbox 布局,通过设置 `transform` 属性来定位每一张图片。同时,通过监听左右箭头的点击事件以及使用 `setInterval` 定时器实现了自动轮播。

写一个贪吃蛇 JS代码

### 回答1: 我可以给你一些基本的代码:// 设置画布大小 let canvas = document.getElementById("canvas"); let ctx = canvas.getContext("2d"); let box = 32; let score = 0;// 创建蛇 let snake = []; snake[0] = { x : 9 * box, y : 10 * box };// 创建食物 let food = { x : Math.floor(Math.random()*17+1) * box, y : Math.floor(Math.random()*15+3) * box }// 画出蛇 function draw() { ctx.fillStyle = "white"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for(let i = 0; i < snake.length ; i++){ ctx.fillStyle = ( i == 0 )? "green" : "white"; ctx.fillRect(snake[i].x,snake[i].y,box,box); } ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(food.x,food.y,box,box); }// 创建控制蛇移动的函数 let d;document.addEventListener("keydown",direction);function direction(event){ let key = event.keyCode; if( key == 37 && d != "RIGHT"){ d = "LEFT"; }else if(key == 38 && d != "DOWN"){ d = "UP"; }else if(key == 39 && d != "LEFT"){ d = "RIGHT"; }else if(key == 40 && d != "UP"){ d = "DOWN"; } }// 控制蛇移动 function move(){ let snakeX = snake[0].x; let snakeY = snake[0].y; // 根据按键方向改变蛇头方向 if( d == "LEFT") snakeX -= box; if( d == "UP") snakeY -= box; if( d == "RIGHT") snakeX += box; if( d == "DOWN") snakeY += box; // 如果吃到食物,生成新的身体 if(snakeX == food.x && snakeY == food.y){ score++; food = { x : Math.floor(Math.random()*17+1) * box, y : Math.floor(Math.random()*15+3) * box } }else{ // 否则去掉尾部,移动蛇头 snake.pop(); } let newHead = { x : snakeX, y : snakeY } // 添加新头 snake.unshift(newHead); }// 开始游戏 let game = setInterval(draw,100); ### 回答2: 贪吃蛇游戏是一个经典的游戏,下面给出一个基于JavaScript的简单实现。 首先,我们需要一个画布来渲染游戏界面,可以使用HTML的canvas元素来创建一个宽高为500像素的画布,例如: ``` <canvas id="gameCanvas" width="500" height="500"></canvas> ``` 然后,我们需要编写JavaScript代码来实现游戏逻辑。首先,定义一些变量来表示游戏状态,例如蛇的位置、食物的位置、游戏是否结束等。定义蛇的初始位置和移动的方向,以及食物的随机位置。在画布上绘制蛇和食物。 接下来,为蛇的移动提供相应的键盘事件监听器,根据按键的方向来改变蛇的移动方向。蛇的移动是通过不断更新蛇的位置来实现的。当蛇吃到食物时,蛇的长度增加,并生成一个新的食物。 在每次更新蛇的位置后,需要检查蛇是否碰到了边界或者自己的身体,如果是则游戏结束。游戏结束后,可以显示游戏结束的提示信息,并重新开始游戏。 整个游戏的逻辑可以放在一个循环中,使得蛇能够持续移动。每次循环时,清除画布并重新绘制蛇和食物。 以上是一个简单的贪吃蛇的实现。当然,还可以添加更多的功能和效果,例如分数、障碍物、难度增加等。 ### 回答3: 贪吃蛇是一款经典的游戏,我们可以使用JS代码来实现一个简单版本的贪吃蛇游戏。 首先,我们需要创建一个画布,并设置其宽度和高度,用于显示游戏界面。然后,我们需要定义一些变量来保存蛇的位置、方向、食物的位置等信息。游戏开始时,蛇初始位置位于画布的中央,并且初始长度为1。 我们可以使用键盘事件来控制蛇的移动方向,例如按下上箭头键可以使蛇向上移动,按下下箭头键可以使蛇向下移动,以此类推。在蛇移动的过程中,我们需要检测蛇是否吃到了食物,如果吃到了,则在画布上生成一个新的食物,并将蛇的长度加1。 此外,我们还需要检测蛇是否碰到了边界或者自己的身体,如果碰到了,则游戏结束。 接下来,我们需要使用定时器 setInterval() 来不断更新蛇的位置,并根据蛇的位置在画布上绘制蛇和食物。每隔一段时间,蛇就会根据当前移动方向前进一格。当蛇吃到食物、碰到边界或者自己的身体时,游戏结束。 最后,我们可以给游戏添加一些额外的功能,例如计分板、难度递增等。 总之,通过使用JS代码,我们可以实现一个基本的贪吃蛇游戏。

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