双机间的串口双向通信 设计要求 两个单片机(称为甲机和乙机)之间采用双向串行通信。 (1)甲机的 K1 按键可通过串口控制乙机的 LEDl 点亮,LED2 灭,甲机的 K2 按键控制乙 机 LEDl 灭,LED2 点亮,甲机的 K3 按键控制乙机的 LEDl 和 LED2 全亮。 (2)乙机的 K2 按键可控制串口向甲机发送按下的次数,按下的次数通过串口显示在甲机 P0 口的数码管上。 原理说明 甲机的外中断输入检测 K1 按键的状态;对 K2 和 K3 按键状态的检测,通过反相器 74Ls05 进行“线与”后加到外中断输入脚,从而实现对甲机 3 个按键中断源的中断请求检测。
时间: 2023-06-06 08:07:21 浏览: 291
对于这个问题,我可以回答。双机间的串口双向通信可以通过使用串口通信协议来实现。可以将两个单片机通过串口线连接起来,然后通过编程实现甲机按键控制乙机 LED 的亮灭和乙机按键向甲机发送按下次数并显示在甲机数码管上。具体实现的方法和细节需要考虑到具体的硬件平台和编程语言。
相关问题
单片机双机串行通信led
### 实现两个单片机之间串行通信并控制LED的方法
#### 1. 系统概述
该设计涉及两个单片机系统(甲和乙),其中甲单片机通过按键控制乙单片机上的数码管显示特定字符,而乙单片机则通过按键控制甲单片机上的数码管和LED灯。这种交互可以利用多种通信协议实现,如串行通信、I2C或SPI等[^1]。
#### 2. 串行通信配置
对于51系列单片机而言,在进行串行通信前需设置其内部的串行控制器SCON寄存器以及波特率发生器PCON寄存器。具体来说:
- **SM0 和 SM1** 设置工作模式;
- **REN** 启用接收功能;
- **TI (Transmit Interrupt)** 表明一帧数据已成功发出;
- **RI (Receive Interrupt)** 表明一帧新数据已被接收完毕[^2]。
#### 3. 控制逻辑说明
当按下甲单片机端的按钮时,会触发向对方发送命令字节的操作;同样地,如果检测到有来自另一方的有效消息,则执行相应的动作——比如点亮指定编号的LED或者更新数码显示器的内容。
#### 4. 示例代码展示
以下是基于上述描述编写的简化版程序片段,适用于两台运行相同固件版本的AT89C52微处理器间的基本双向通讯测试场景。
```c
#include <reg52.h>
sbit KEY = P3^7; // 定义外部中断源对应的IO口位置
unsigned char data_to_send;
void main(void){
TMOD=0x20;
TH1=(65536-9600/12)/32; TL1=TH1;
TR1=1;
ES=1;
EA=1;
while(1){
if(KEY==0){ // 当KEY被按下的时候准备发送数据给另一个MCU
delay(); // 延迟去抖动
if(KEY==0){
data_to_send='A';// 设定要传送的数据
SBUF=data_to_send;// 将待传数据放入SBUF等待发送
while(!TI); // 等待直到上一次传输完成标志置位
TI=0; // 清除发送完成标记以便下次使用
}
}
if(RI){ // 如果接收到新的有效数据
unsigned char received_data=SBUF;
switch(received_data){
case 'B':P2_0=~P2_0;break; // 改变LED状态
default :break;
}
RI=0; // 处理完成后清除接收完成标记
}
}
}
void delay(){
int i,j;
for(i=0;i<100;i++)
for(j=0;j<100;j++);
}
```
此段代码实现了简单的按键触发事件处理机制,并展示了如何利用UART接口来进行基本的消息传递操作。需要注意的是实际应用中可能还需要考虑更多细节问题,例如错误校验、超时重试策略等。
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