glUseProgram(gProgram);可以循环使用吗
时间: 2024-03-03 12:47:02 浏览: 82
可以循环使用,glUseProgram函数用于切换当前OpenGL上下文中使用的着色器程序,因此您可以在需要时多次调用它,以在不同的渲染阶段使用不同的着色器程序。
在循环中使用glUseProgram函数时,您只需要在开始前调用一次glUseProgram来指定要使用的着色器程序,然后在循环中进行绘制,并在循环结束后调用glUseProgram(0)以取消使用任何着色器程序。
以下是示例代码,演示了如何在循环中多次使用glUseProgram函数:
```c++
// 指定要使用的着色器程序
glUseProgram(gProgram);
// 循环绘制
for (int i = 0; i < numObjects; i++) {
// 设置着色器程序中的uniform变量等...
// 绘制对象
glBindVertexArray(vao[i]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, numIndices[i], GL_UNSIGNED_INT, 0);
}
// 取消使用任何着色器程序
glUseProgram(0);
```
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