three.js前端三维图形开发案例集锦作者: 罗帅、罗斌
时间: 2023-06-07 21:01:52 浏览: 617
three.js是一款用于前端三维图形开发的JavaScript库,它提供了方便易用的API,让开发者能够通过纯Web技术实现复杂的三维图形效果。作者罗帅和罗斌在编写了three.js开源项目的实战指南后,又推出了三维图形开发案例集锦。
这个案例集锦以“入门、高级、实战”三个层次展示了three.js的应用场景,旨在为初学者和有经验的开发者提供参考和启发。在入门篇中,读者可以了解到three.js的基本概念和使用方法,包括场景、渲染器、相机、光源等的创建和配置。在高级篇中,作者将引导读者掌握更加高级的技巧和效果,如纹理、粒子系统、后期处理等。在实战篇中,则通过案例来展示three.js的实际应用,包括3D物品展示、虚拟旅游、3D建模等。
这个案例集锦除了提供详细的代码实现,还会有丰富的例图和详细的解释,让读者能够更好地掌握和运用three.js的技术和思想。同时,作者还提供了在线演示的链接,让读者可以快速体验到three.js的强大魅力。
总之,这个三维图形开发案例集锦是一个非常有价值的学习资源,无论你是想了解three.js的基础知识还是寻找应用实战案例,都可以从中受益匪浅。
相关问题
请用c语言编写下面这个题:农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(1<=N<=100000),牛位于点K(1<=K<=100000)。农夫有两种移动方式: 1、从X移...
以下是用C语言编写的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int n, k, steps = 0;
scanf("%d %d", &n, &k);
while(n != k)
{
if(n < k)
{
if((k - n) % 2 == 0) // 牛与农夫距离为偶数步时,农夫可以一步到达
n = k;
else // 牛与农夫距离为奇数步时,农夫只能向左或向右走一步
n++;
}
else
n--;
steps++; // 每移动一步,步数加1
}
printf("%d\n", steps);
return 0;
}
```
代码思路:
1. 首先从标准输入中读入农夫的位置n和牛的位置k;
2. 进入while循环,每次判断农夫与牛的位置关系并移动;
3. 如果农夫在牛的左边,就向右移动一步,否则向左移动一步;
4. 如果牛与农夫的距离为偶数步,农夫可以一步到达;如果距离为奇数步,农夫只能向左或向右走一步;
5. 每移动一步,步数加1;
6. 当农夫到达牛的位置时,输出步数,结束程序。
注意:这里没有加入输入数据的合法性判断,需要保证输入的数据在题目要求的范围内。
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