three.js前端三维图形开发案例集锦作者: 罗帅、罗斌
时间: 2023-06-07 17:01:52 浏览: 384
three.js是一款用于前端三维图形开发的JavaScript库,它提供了方便易用的API,让开发者能够通过纯Web技术实现复杂的三维图形效果。作者罗帅和罗斌在编写了three.js开源项目的实战指南后,又推出了三维图形开发案例集锦。
这个案例集锦以“入门、高级、实战”三个层次展示了three.js的应用场景,旨在为初学者和有经验的开发者提供参考和启发。在入门篇中,读者可以了解到three.js的基本概念和使用方法,包括场景、渲染器、相机、光源等的创建和配置。在高级篇中,作者将引导读者掌握更加高级的技巧和效果,如纹理、粒子系统、后期处理等。在实战篇中,则通过案例来展示three.js的实际应用,包括3D物品展示、虚拟旅游、3D建模等。
这个案例集锦除了提供详细的代码实现,还会有丰富的例图和详细的解释,让读者能够更好地掌握和运用three.js的技术和思想。同时,作者还提供了在线演示的链接,让读者可以快速体验到three.js的强大魅力。
总之,这个三维图形开发案例集锦是一个非常有价值的学习资源,无论你是想了解three.js的基础知识还是寻找应用实战案例,都可以从中受益匪浅。
相关问题
请用c语言编写下面这个题:农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(1<=N<=100000),牛位于点K(1<=K<=100000)。农夫有两种移动方式: 1、从X移...
以下是用C语言编写的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int n, k, steps = 0;
scanf("%d %d", &n, &k);
while(n != k)
{
if(n < k)
{
if((k - n) % 2 == 0) // 牛与农夫距离为偶数步时,农夫可以一步到达
n = k;
else // 牛与农夫距离为奇数步时,农夫只能向左或向右走一步
n++;
}
else
n--;
steps++; // 每移动一步,步数加1
}
printf("%d\n", steps);
return 0;
}
```
代码思路:
1. 首先从标准输入中读入农夫的位置n和牛的位置k;
2. 进入while循环,每次判断农夫与牛的位置关系并移动;
3. 如果农夫在牛的左边,就向右移动一步,否则向左移动一步;
4. 如果牛与农夫的距离为偶数步,农夫可以一步到达;如果距离为奇数步,农夫只能向左或向右走一步;
5. 每移动一步,步数加1;
6. 当农夫到达牛的位置时,输出步数,结束程序。
注意:这里没有加入输入数据的合法性判断,需要保证输入的数据在题目要求的范围内。
idea vue项目风格
Vue项目的风格可以根据个人或团队的偏好和项目需求来定。以下是一些常见的Vue项目风格建议:
1. 组件化开发:Vue鼓励以组件化的方式构建应用程序,将页面拆分成独立的可复用组件,提高代码的可维护性和复用性。
2. 单文件组件:使用单文件组件(.vue文件)可以将模板、样式和逻辑组织在一个文件中,使代码更加清晰和易于管理。
3. 规范的命名:为组件、变量、方法等采用有意义的命名,遵循一致的命名规范,例如驼峰式命名或短横线分隔命名。
4. 统一的目录结构:根据功能或模块对文件进行组织,例如将组件放在components目录下,路由配置放在router目录下等,保持项目结构清晰。
5. 使用ES6+语法:利用ES6+的语法特性,如箭头函数、解构赋值、模块化导入导出等,提高开发效率和代码可读性。
6. 优化渲染性能:避免不必要的组件渲染,合理使用计算属性和watch来优化数据更新和页面渲染。
7. 使用Vuex进行状态管理:对于较复杂的应用,使用Vuex来管理应用的状态,方便状态的集中管理和共享。
8. 遵循Vue官方指南和最佳实践:参考Vue官方文档和社区中的最佳实践,了解Vue的推荐用法和注意事项,保持代码的一致性和可维护性。
请注意,以上只是一些建议,你可以根据具体项目需求和团队规范进行调整和扩展。