小美在玩一项游戏。该游戏的目标是尽可能抓获敌人。 敌人的位置将被一个二维坐标 (x, y) 所描述。 小美有一个全屏技能,该技能能一次性将若干敌人一次性捕获。 捕获的敌人之间的横坐标的最大差值不能大于A,纵坐标的最大差值不能大于B。 现在给出所有敌人的坐标,你的任务是计算小美一次性最多能使用技能捕获多少敌人。 输入描述 第一行三个整数N,A,B,表示共有N个敌人,小美的全屏技能的参数A和参数B。 接下来N行,每行两个数字x,y,描述一个敌人所在的坐标。 1 ≤ N ≤ 500,1 ≤ A , B ≤ 1000,1 ≤ x , y ≤ 1000 输出描述 一行,一个整数表示小美使用技能单次所可以捕获的最多数量。 样例输入 3 1 1 1 1 1 2 1 3 样例输出 2

时间: 2023-05-24 07:01:49 浏览: 54
以下为 ChitGPT 的回答: 这是一个简单的二维坐标问题,可以使用暴力枚举的方式进行解决。具体来说,我们可以对所有可能的组合进行枚举,然后找到能够捕获最多敌人的组合。 具体实现时,我们可以使用双重循环枚举每对敌人,然后判断它们之间的距离是否在小美技能的范围内。如果满足条件,则记录下来这对敌人,并继续寻找下一对敌人。 最后,我们可以统计记录下来的敌人对的数量,就是小美使用技能单次所可以捕获的最多数量。 以下是 Python 代码示例: n, a, b = map(int, input().split()) enemies = [] for i in range(n): enemies.append(tuple(map(int, input().split()))) max_enemies = 0 for i in range(n): for j in range(i+1, n): if abs(enemies[i][0] - enemies[j][0]) <= a \ and abs(enemies[i][1] - enemies[j][1]) <= b: max_enemies = max(max_enemies, 2) print(max_enemies)
相关问题

小美在玩一项游戏。该游戏的目标是尽可能抓获敌人。\n敌人的位置将被一个二维坐标 (x, y) 所描述。\n小美有一个全屏技能,该技能能一次性将若干敌人一次性捕获。\n捕获的敌人之间的横坐标的最大差值不能大于A,纵坐标的最大差值不能大于B。\n现在给出所有敌人的坐标,你的任务是计算小美一次性最多能使用技能捕获多少敌人。\n输入描述\n第一行三个整数N,A,B,表示共有N个敌人,小美的全屏技能的参数A和参数B。\n接下来N行,每行两个数字x,y,描述一个敌人所在的坐标。\n1 ≤ N ≤ 500,1 ≤ A , B ≤ 1000,1 ≤ x , y ≤ 1000\n输出描述\n一行,一个整数表示小美使用技能单次所可以捕获的最多数量。\n样例输入\n3 1 1\n1 1\n1 2\n1 3\n样例输出\n2

这是一个典型的二维坐标系问题,可以使用双重循环来遍历所有敌人之间的距离,判断是否符合技能的要求,然后记录符合要求的敌人数量,最后输出即可。 以下是可能的代码实现: ``` #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int main() { int n, a, b; cin >> n >> a >> b; int count = 1; // 至少可以捕获一个敌人 for (int i = 0; i < n; i++) { int x1, y1; cin >> x1 >> y1; int temp = 1; // 至少可以捕获一个敌人 for (int j = i + 1; j < n; j++) { int x2, y2; cin >> x2 >> y2; if (abs(x1 - x2) <= a && abs(y1 - y2) <= b) { temp++; } } count = max(count, temp); } cout << count << endl; return 0; } ``` 对于输入样例,输出为2。

小美,QSurface3DSeries->setBaseGradient,怎么在三维坐标系的x轴进行渐变

`QSurface3DSeries` 类提供了一个 `setBaseGradient` 函数,用于设置表面的颜色渐变。默认情况下,它将基于表面的 Z 坐标进行渐变(从低到高)。如果您想要在三维坐标系的 X 轴上进行渐变,可以通过以下步骤完成: 1. 创建一个 `QLinearGradient` 对象,并将其设置为垂直方向(即从左到右)。 ``` QLinearGradient gradient; gradient.setStart(0, 0); gradient.setFinalStop(1, 0); ``` 2. 将 `QGradientStops` 对象添加到渐变中,以定义渐变的颜色和位置。在这个例子中,我们使用红色和绿色来创建一个简单的渐变。 ``` QGradientStops stops; stops << QGradientStop(0.0, Qt::red) << QGradientStop(1.0, Qt::green); gradient.setStops(stops); ``` 3. 将渐变应用于 `QSurface3DSeries` 对象。请注意,这里我们使用 `setBaseGradient` 函数而不是 `setGradient` 函数,因为我们要改变基线渐变而不是图形本身的渐变。 ``` series->setBaseGradient(gradient); ``` 这样就可以在三维坐标系的 X 轴上应用颜色渐变了。

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