用java写一个有文本存储选择过程的文本类游戏

时间: 2023-12-18 12:05:03 浏览: 94
好的,我可以帮你设计一个有文本存储选择过程的文本类游戏,以下是我的建议: 1. 设计题目类(Question):该类包含题目的问题(question)和选项(options),还包含答案(answer)和解析(analysis)等信息。可以使用以下代码创建一个题目类: ``` public class Question { private String question; private String[] options; private int answer; private String analysis; public Question(String question, String[] options, int answer, String analysis) { this.question = question; this.options = options; this.answer = answer; this.analysis = analysis; } // 添加 getter 和 setter 方法 } ``` 2. 设计游戏类(Game):该类主要负责游戏的逻辑,包括获取题目、检查答案、计算得分等操作。可以使用以下代码创建一个游戏类: ``` import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Game { private List<Question> questions; private int score; private String logFilePath; public Game(List<Question> questions, String logFilePath) { this.questions = questions; this.score = 0; this.logFilePath = logFilePath; } public void start() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); List<String> log = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < questions.size(); i++) { Question question = questions.get(i); System.out.println("第" + (i + 1) + "题:" + question.getQuestion()); log.add("第" + (i + 1) + "题:" + question.getQuestion()); String[] options = question.getOptions(); for (int j = 0; j < options.length; j++) { System.out.println((j + 1) + ". " + options[j]); } log.add("选项:" + String.join(", ", options)); System.out.print("请选择答案(输入数字1-" + options.length + "):"); int answer = scanner.nextInt(); log.add("你的选择:" + answer); if (answer == question.getAnswer()) { System.out.println("恭喜你,回答正确!" + question.getAnalysis()); log.add("回答正确!" + question.getAnalysis()); score += 10; } else { System.out.println("很遗憾,回答错误!" + question.getAnalysis()); log.add("回答错误!" + question.getAnalysis()); } } System.out.println("游戏结束,你的得分是:" + score); log.add("得分:" + score); writeLogToFile(log, logFilePath); } private void writeLogToFile(List<String> log, String filePath) { try { BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter(filePath)); for (String line : log) { writer.write(line); writer.newLine(); } writer.close(); } catch (IOException e) { System.out.println("写入日志文件失败!"); } } } ``` 3. 设计主程序(Main):该程序主要负责读取题目文件、创建游戏实例、开始游戏等操作。可以使用以下代码创建一个主程序: ``` import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { List<Question> questions = readQuestionsFromFile("questions.txt"); Game game = new Game(questions, "log.txt"); game.start(); } private static List<Question> readQuestionsFromFile(String filePath) { List<Question> questions = new ArrayList<>(); try { Scanner scanner = new Scanner(new File(filePath)); while (scanner.hasNextLine()) { String question = scanner.nextLine(); String[] options = new String[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { options[i] = scanner.nextLine(); } int answer = scanner.nextInt(); scanner.nextLine(); String analysis = scanner.nextLine(); questions.add(new Question(question, options, answer, analysis)); } scanner.close(); } catch (FileNotFoundException e) { System.out.println("题目文件不存在!"); } return questions; } } ``` 4. 使用文件存储题目和选择过程:将题目和选择过程都存储到文件中,每个题目和选择过程占据一行,格式如下: ``` 题目 选项1 选项2 选项3 选项4 答案(数字1-4) 解析 你的选择(数字1-4) 回答正确/回答错误+解析 ``` 例如: ``` Java语言中,以下哪个不是访问修饰符? public private protect default 4 访问修饰符是指控制类、接口、方法、变量等成员的可见性和访问权限的关键字。Java语言中有4个访问修饰符:public、private、protected和default(即不使用任何关键字)。 3 回答错误!访问修饰符是指控制类、接口、方法、变量等成员的可见性和访问权限的关键字。Java语言中有4个访问修饰符:public、private、protected和default(即不使用任何关键字)。 ``` 这样,你就可以通过读取文件的方式来动态加载题目和选择过程,方便你的游戏更新和维护,并且可以通过日志文件来记录游戏过程和结果。
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