用java写一个有文本存储选择过程的文本类游戏
时间: 2023-12-18 12:05:03 浏览: 94
好的,我可以帮你设计一个有文本存储选择过程的文本类游戏,以下是我的建议:
1. 设计题目类(Question):该类包含题目的问题(question)和选项(options),还包含答案(answer)和解析(analysis)等信息。可以使用以下代码创建一个题目类:
```
public class Question {
private String question;
private String[] options;
private int answer;
private String analysis;
public Question(String question, String[] options, int answer, String analysis) {
this.question = question;
this.options = options;
this.answer = answer;
this.analysis = analysis;
}
// 添加 getter 和 setter 方法
}
```
2. 设计游戏类(Game):该类主要负责游戏的逻辑,包括获取题目、检查答案、计算得分等操作。可以使用以下代码创建一个游戏类:
```
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Game {
private List<Question> questions;
private int score;
private String logFilePath;
public Game(List<Question> questions, String logFilePath) {
this.questions = questions;
this.score = 0;
this.logFilePath = logFilePath;
}
public void start() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
List<String> log = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < questions.size(); i++) {
Question question = questions.get(i);
System.out.println("第" + (i + 1) + "题:" + question.getQuestion());
log.add("第" + (i + 1) + "题:" + question.getQuestion());
String[] options = question.getOptions();
for (int j = 0; j < options.length; j++) {
System.out.println((j + 1) + ". " + options[j]);
}
log.add("选项:" + String.join(", ", options));
System.out.print("请选择答案(输入数字1-" + options.length + "):");
int answer = scanner.nextInt();
log.add("你的选择:" + answer);
if (answer == question.getAnswer()) {
System.out.println("恭喜你,回答正确!" + question.getAnalysis());
log.add("回答正确!" + question.getAnalysis());
score += 10;
} else {
System.out.println("很遗憾,回答错误!" + question.getAnalysis());
log.add("回答错误!" + question.getAnalysis());
}
}
System.out.println("游戏结束,你的得分是:" + score);
log.add("得分:" + score);
writeLogToFile(log, logFilePath);
}
private void writeLogToFile(List<String> log, String filePath) {
try {
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter(filePath));
for (String line : log) {
writer.write(line);
writer.newLine();
}
writer.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println("写入日志文件失败!");
}
}
}
```
3. 设计主程序(Main):该程序主要负责读取题目文件、创建游戏实例、开始游戏等操作。可以使用以下代码创建一个主程序:
```
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Question> questions = readQuestionsFromFile("questions.txt");
Game game = new Game(questions, "log.txt");
game.start();
}
private static List<Question> readQuestionsFromFile(String filePath) {
List<Question> questions = new ArrayList<>();
try {
Scanner scanner = new Scanner(new File(filePath));
while (scanner.hasNextLine()) {
String question = scanner.nextLine();
String[] options = new String[4];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
options[i] = scanner.nextLine();
}
int answer = scanner.nextInt();
scanner.nextLine();
String analysis = scanner.nextLine();
questions.add(new Question(question, options, answer, analysis));
}
scanner.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
System.out.println("题目文件不存在!");
}
return questions;
}
}
```
4. 使用文件存储题目和选择过程:将题目和选择过程都存储到文件中,每个题目和选择过程占据一行,格式如下:
```
题目
选项1
选项2
选项3
选项4
答案(数字1-4)
解析
你的选择(数字1-4)
回答正确/回答错误+解析
```
例如:
```
Java语言中,以下哪个不是访问修饰符?
public
private
protect
default
4
访问修饰符是指控制类、接口、方法、变量等成员的可见性和访问权限的关键字。Java语言中有4个访问修饰符:public、private、protected和default(即不使用任何关键字)。
3
回答错误!访问修饰符是指控制类、接口、方法、变量等成员的可见性和访问权限的关键字。Java语言中有4个访问修饰符:public、private、protected和default(即不使用任何关键字)。
```
这样,你就可以通过读取文件的方式来动态加载题目和选择过程,方便你的游戏更新和维护,并且可以通过日志文件来记录游戏过程和结果。
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