就是小游戏代码用c语言写

时间: 2023-06-04 22:08:12 浏览: 228
非常好的问题!我可以给您提供一些关于用C语言编写小游戏代码的资源和教程。首先,您可以阅读一些C语言编程书籍,比如《C Primer Plus》和《C语言经典100例》。此外,您还可以在网上搜索一些C语言小游戏的代码示例和教程,例如tetris、扫雷、2048等。另外,您可以参考一些开源的C语言游戏引擎,例如Allegro和SDL,它们可以帮助您更快速地编写游戏。希望这些资源对您有所帮助!
相关问题

用c语言写一个扫雷小游戏 代码

以下是一个简单的扫雷游戏的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 #define MINES 10 int main() { int board[ROWS][COLS] = {0}; // 游戏棋盘 int displayBoard[ROWS][COLS] = {0}; // 显示棋盘,存储玩家已经翻开的方块 int row, col, minesLeft, gameOver; int i, j; // 随机生成地雷 srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 minesLeft = MINES; while (minesLeft > 0) { row = rand() % ROWS; col = rand() % COLS; if (board[row][col] == 0) { board[row][col] = 1; minesLeft--; } } gameOver = 0; while (!gameOver) { // 显示游戏棋盘 printf(" "); for (i = 0; i < COLS; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROWS; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < COLS; j++) { if (displayBoard[i][j] == 0) { printf(". "); } else if (displayBoard[i][j] == 1) { if (board[i][j] == 1) { printf("* "); } else { printf("%d ", countMines(board, i, j)); } } } printf("\n"); } printf("Mines left: %d\n", minesLeft); // 玩家选择翻开哪个方块 printf("Enter row and column: "); scanf("%d %d", &row, &col); // 检查翻开的方块是否合法 if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS) { printf("Invalid input!\n"); } else if (displayBoard[row][col] == 1) { printf("Already flipped!\n"); } else { // 翻开方块 displayBoard[row][col] = 1; if (board[row][col] == 1) { printf("Game over! You hit a mine!\n"); gameOver = 1; } else { // 如果翻开的方块周围没有地雷,自动翻开周围的方块 if (countMines(board, row, col) == 0) { autoFlip(displayBoard, board, row, col); } // 检查是否已经胜利 if (countFlipped(displayBoard) == ROWS * COLS - MINES) { printf("Congratulations! You win!\n"); gameOver = 1; } } } } return 0; } // 计算一个方块周围的地雷数量 int countMines(int board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 0; int i, j; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && board[i][j] == 1) { count++; } } } return count; } // 自动翻开一个方块周围的方块 void autoFlip(int displayBoard[ROWS][COLS], int board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i, j; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && displayBoard[i][j] == 0) { displayBoard[i][j] = 1; if (board[i][j] == 0) { autoFlip(displayBoard, board, i, j); } } } } } // 计算已翻开的方块数量 int countFlipped(int displayBoard[ROWS][COLS]) { int count = 0; int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (displayBoard[i][j] == 1) { count++; } } } return count; } ``` 这个扫雷游戏使用10x10的棋盘,包含10个地雷。玩家可以选择翻开棋盘上的某个方块,如果翻开的方块是地雷,则游戏结束;否则,游戏继续进行。如果翻开的方块周围没有地雷,则自动翻开周围的方块。当所有非地雷方块都被翻开时,玩家获胜。

c语言写贪吃蛇小游戏代码

贪吃蛇是一种经典的小游戏,以下是C语言实现贪吃蛇小游戏的代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 #define HEIGHT 20 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 int score = 0; int speed = 200; typedef struct _COORD { int x; int y; } COORD; typedef struct _SNAKE { COORD body[SNAKE_MAX_LENGTH]; int length; int direction; } SNAKE; typedef struct _FOOD { COORD position; } FOOD; void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = {x, y}; HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); } void drawBorder() { int i; for (i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("#"); gotoxy(WIDTH + 1, i + 1); printf("#"); } printf("\n"); for (i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); } void initSnake(SNAKE *snake) { snake->length = 3; snake->direction = 'd'; snake->body[0].x = 5; snake->body[0].y = 3; snake->body[1].x = 4; snake->body[1].y = 3; snake->body[2].x = 3; snake->body[2].y = 3; } void drawSnake(SNAKE *snake) { int i; for (i = 0; i < snake->length; i++) { gotoxy(snake->body[i].x, snake->body[i].y); printf("*"); } } void moveSnake(SNAKE *snake) { int i; for (i = snake->length - 1; i > 0; i--) { snake->body[i].x = snake->body[i - 1].x; snake->body[i].y = snake->body[i - 1].y; } switch (snake->direction) { case 'w': snake->body[0].y--; break; case 's': snake->body[0].y++; break; case 'a': snake->body[0].x--; break; case 'd': snake->body[0].x++; break; } } void generateFood(FOOD *food, SNAKE *snake) { int x, y; do { x = rand() % WIDTH + 1; y = rand() % HEIGHT + 1; } while (isSnake(snake, x, y)); food->position.x = x; food->position.y = y; } void drawFood(FOOD *food) { gotoxy(food->position.x, food->position.y); printf("@"); } int isSnake(SNAKE *snake, int x, int y) { int i; for (i = 0; i < snake->length; i++) { if (snake->body[i].x == x && snake->body[i].y == y) { return 1; } } return 0; } int isHitWall(SNAKE *snake) { if (snake->body[0].x == 0 || snake->body[0].x == WIDTH + 1 || snake->body[0].y == 0 || snake->body[0].y == HEIGHT + 1) { return 1; } return 0; } int isEatFood(SNAKE *snake, FOOD *food) { if (snake->body[0].x == food->position.x && snake->body[0].y == food->position.y) { return 1; } return 0; } void updateScore() { gotoxy(WIDTH + 5, 5); printf("Score: %d", score); } void updateSpeed() { gotoxy(WIDTH + 5, 6); printf("Speed: %d", speed); } void gameOver() { system("cls"); printf("Game Over!\n"); printf("Your score is %d\n", score); exit(0); } int main() { SNAKE snake; FOOD food; srand(time(NULL)); initSnake(&snake); generateFood(&food, &snake); drawBorder(); drawSnake(&snake); drawFood(&food); while (1) { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': case 's': case 'a': case 'd': if (abs(ch - snake.direction) != 2) { snake.direction = ch; } break; case 'q': gameOver(); break; } } moveSnake(&snake); if (isHitWall(&snake) || isSnake(&snake, snake.body[0].x, snake.body[0].y)) { gameOver(); } if (isEatFood(&snake, &food)) { snake.length++; score += 10; speed -= 10; if (speed < 50) { speed = 50; } generateFood(&food, &snake); updateScore(); updateSpeed(); } system("cls"); drawBorder(); drawSnake(&snake); drawFood(&food); Sleep(speed); } return 0; } ```

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