import time import tkinter as tk def remind(): # 创建一个弹窗 popup = tk.Tk() popup.geometry("300x100") popup.title("Reminder") # 在弹窗中添加一个标签 label = tk.Label(popup, text="It's time to take a break!") label.pack(pady=20) # 关闭弹窗的按钮 button = tk.Button(popup, text="OK", command=popup.destroy) button.pack() # 显示弹窗 popup.mainloop() # 设置提醒的时间间隔(单位为秒) interval = 60 * 30 # 30分钟 # 循环提醒 while True: remind() time.sleep(interval)把这段代码转成typescript

时间: 2024-01-10 15:02:19 浏览: 87
RAR

tcl.rar_.tcl_tcl_tcl tk_tcl/tk_tcl_tk

这段代码需要进行以下转换才能成为 TypeScript 代码: 1. 引入 `tkinter` 模块时需要使用 `import * as tk from 'tkinter';` 的语法。 2. 在函数定义时需要明确指定函数的参数和返回值类型。 3. 在 `remind` 函数中需要添加类型注解。 转换后的代码如下: ```typescript import * as tk from 'tkinter'; function remind(): void { // 创建一个弹窗 const popup = new tk.Tk(); popup.geometry('300x100'); popup.title('Reminder'); // 在弹窗中添加一个标签 const label = new tk.Label(popup, { text: "It's time to take a break!", }); label.pack({ pady: 20 }); // 关闭弹窗的按钮 const button = new tk.Button(popup, { text: 'OK', command: popup.destroy, }); button.pack(); // 显示弹窗 popup.mainloop(); } // 设置提醒的时间间隔(单位为秒) const interval: number = 60 * 30; // 30分钟 // 循环提醒 while (true) { remind(); setTimeout(() => {}, interval * 1000); } ``` 注意,由于 TypeScript 是静态类型语言,需要明确指定每个变量的类型。在这段代码中,`interval` 变量需要明确指定为 `number` 类型,而 `remind` 函数需要明确指定为 `void` 类型。
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代码注释import tkinter as tk from tkinter import * import tkinter.messagebox # 弹窗库 import numpy as np class Game1: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 1") self.label.pack() class Game2: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 2") self.label.pack() class Game3: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 3") self.label.pack() class Login: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.username_label = tk.Label(self.frame, text="Username:") self.username_label.pack() self.username_entry = tk.Entry(self.frame) self.username_entry.pack() self.password_label = tk.Label(self.frame, text="Password:") self.password_label.pack() self.password_entry = tk.Entry(self.frame, show="*") self.password_entry.pack() self.game_label = tk.Label(self.frame, text="Select a game:") self.game_label.pack() self.game1_button = tk.Button(self.frame, text="Game 1", command=self.game1) self.game1_button.pack() self.game2_button = tk.Button(self.frame, text="Game 2", command=self.game2) self.game2_button.pack() self.game3_button = tk.Button(self.frame, text="Game 3", command=self.game3) self.game3_button.pack() def game1(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import A #game1 = Game1(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game2(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import B #game2 = Game2(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game3(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import C #game3 = Game3(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() login = Login(root) root.mainloop()

import time # 获取当前时间并格式化 current_time = time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", time.localtime()) # 在终端输出当前时间 print("当前时间:", current_time) # 引入Tkinter库 import tkinter as tk # 创建一个窗口 window = tk.Tk() window.geometry('300x300') window.title('电子日历') # 在窗口中添加一个Label,显示当前日期和时间 current_time = time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", time.localtime()) time_label = tk.Label(window, text=current_time) time_label.pack() # 添加一个按钮,点击后可以显示当天相隔的天数 def show_diff_days(): today = datetime.datetime.today() selected_day = calendar.selection_get() diff = (selected_day - today).days tk.messagebox.showinfo('相隔天数', f'距离今天相隔{diff}天') diff_btn = tk.Button(window, text='计算与今天相隔天数', command=show_diff_days) diff_btn.pack() # 在窗口中添加一个日历控件,让用户可以选择日期 import calendar import datetime from tkinter import messagebox as messagebox def show_selected_date(): selected_day = calendar.selection_get() messagebox.showinfo('选择日期', f'您选择了日期:{selected_day}') calendar = calendar.Calendar(window) calendar.pack() ok_btn = tk.Button(window, text='确认', command=show_selected_date) ok_btn.pack() # 运行窗口 window.mainloop() # 引入SQLite3库 import sqlite3 # 创建或连接到数据库 conn = sqlite3.connect('calendar.db') # 创建用户事件表格 conn.execute('''CREATE TABLE events (ID INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, DATE TEXT NOT NULL, EVENT TEXT NOT NULL, REMIND_TIME TEXT);''') # 在表格中插入用户事件数据 def add_event(date, event, remind_time): conn.execute(f"INSERT INTO events (DATE,EVENT,REMIND_TIME) \ VALUES ('{date}','{event}','{remind_time}')") conn.commit()

下列代码中,文本框能显示,其它控件如notebook都不能显示。请给出修改后的代码。import tkinter as tk import tkinter.font as tkFont from tkinter.scrolledtext import ScrolledText # 导入ScrolledText from tkinter.filedialog import * from tkinter.ttk import * from tkinter import * import tkinter.messagebox from pystray import MenuItem, Menu from PIL import Image import pandas as pd class tkinterGUI(): root = None # 定义为类属性,可以在类的多个实例中共享 def __init__(self, geometry): pass def test(self): pass def create_root_win(self): self.root, self.文本框_主消息 = self.create_toplevel_win(True, "软件标题", "430x670", self.test, False, False) self.root.mainloop() # 在 create_root_win 方法中调用 mainloop 方法,显示窗口 def root_win_add1(self): if self.root is None: self.create_root_win() self.文本框_主消息.insert("1.0","efdssfdadsfasf") # 主内容区域 notebook = Notebook(self.root) notebook.pack(fill=tk.BOTH, expand=True) def create_toplevel_win(self,if_root,title,size,close_cmd,textbox_n,if_resize_width=True,if_resize_heigh=True): if if_root: mygui=tk.Tk() else: mygui=tk.Toplevel(self.root) 窗口win启动 = True mygui.title = title mygui.protocol('WM_DELETE_WINDOW', close_cmd) # 把点击x关闭窗口变成不要关闭并最小化到托盘 # 设置大小 居中展示 #win.bind("<Configure>", lambda root:win_mouse_release(root)) mygui.resizable(width=if_resize_width, height=if_resize_heigh) mygui.wm_attributes('-topmost', 1) #mygui.geometry(size+ "+" + str(self.root.winfo_x() + self.root.winfo_width()) + "+" + str(self.root.winfo_y())) mygui.geometry(size) tbox = ScrolledText(mygui) #self.eval("文本框"+title) = ScrolledText(self.win) tbox.place(relx=0.01, rely=0.18, relwidth=0.99, relheight=0.8) mygui.mainloop() return mygui,tbox # a,b=400,650 def show_msg_in_toplevel(self): self.win_msg,self.win_msg_tb= self.create_toplevel_win(self.root,"实时解盘","350x670",self.隐藏到任务栏,False,False) if __name__=="__main__": root=tkinterGUI("360x670") root.root_win_add1()

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