修改一下它使他可以运行
时间: 2024-02-25 10:52:59 浏览: 41
Unity运行时Hierarchy和Inspector的修改可以被保存的工具
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这个成员转换函数本身是可以运行的,但是它需要依赖于 Date 类的实现。因此,如果您想要使用这个成员转换函数,需要先定义一个 Date 类并实现其中的函数。以下是一个可能的 Date 类的实现:
```c++
class Date {
private:
int yr, mo, day;
int dys[12] = { 31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
public:
Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1) : yr(year), mo(month), day(day) {}
bool Leapyear(int y) { return ((y % 4 == 0 && y % 100 != 0) || (y % 400 == 0)); }
operator long() const {
long ndays = 0;
for (int i = 1; i < yr; ++i)
ndays += Leapyear(i) ? 366 : 365;
for (int i = 1; i < mo; ++i)
ndays += dys[i - 1];
if (mo > 2 && Leapyear(yr))
++ndays;
ndays += day;
return ndays;
}
};
```
在这个实现中,Date 类有一个构造函数,用于初始化年月日,以及一个 Leapyear 函数,用于判断某一年是否是闰年。另外,这个类还实现了一个成员转换函数,用于将 Date 类型转换为 long 类型的天数。如果您想要使用这个成员转换函数,可以在 main 函数中创建一个 Date 对象,并将其转换为 long 类型,例如:
```c++
int main() {
Date d(2021, 9, 1);
long days = d;
std::cout << "Days since 1970: " << days << std::endl;
return 0;
}
```
这段代码将创建一个 Date 对象 d,然后将其转换为 long 类型的天数。最后,将这个天数打印到控制台上。
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