cesium 雷达探测图

时间: 2024-03-18 10:37:26 浏览: 20
Cesium雷达探测图是一种用于显示和分析达数据的可视化工具。它基于CesiumJS平台,可以将雷达数据以三维形式呈现在地球表面上。 Cesium雷达探测图的主要特点包括: 1. 三维可视化:Cesium雷达探测图可以将雷达数据以三维形式展示在地球表面上,使用户可以更直观地理解和分析数据。 2. 多种数据格式支持:它支持多种常见的雷达数据格式,如GRIB、HDF5等,用户可以根据自己的需求选择合适的数据格式进行展示和分析。 3. 数据处理和分析功能:Cesium雷达探测图提供了丰富的数据处理和分析功能,如数据过滤、插值、统计等,帮助用户更好地理解和利用雷达数据。 4. 可定制性:用户可以根据自己的需求对Cesium雷达探测图进行定制,包括调整显示效果、添加自定义图层等。
相关问题

cesium雷达扫描

Cesium雷达扫描是一种基于Cesium技术的雷达扫描方法。Cesium是一个开源的3D地球可视化引擎,可以用来创建高度交互性的地球和地理空间应用程序。 在雷达扫描中,Cesium可以用来可视化雷达扫描数据和结果。首先,雷达会发送出射线或者脉冲信号,并接收回波信号。这些信号可以表示目标物体的位置、速度和其他特征。 使用Cesium,可以将这些雷达扫描数据转换成可视化的形式。比如,可以在Cesium地球上显示目标物体的位置并绘制其运动轨迹。同时,还可以加入其他的地理信息,如地图数据、建筑物等,以提供更全面的场景。 总之,Cesium雷达扫描是一种结合Cesium技术和雷达数据的可视化处理方法,可以用于地理空间应用中的目标跟踪、监测等任务。

cesium添加雷达图

为了在Cesium中添加雷达图,需要使用Cesium的Primitive和ShaderMaterial。下面是一个简单的步骤: 1.创建一个Primitive,它将用于绘制雷达图。 2.创建一个ShaderMaterial,它将用于渲染雷达图。 3.将ShaderMaterial分配给Primitive。 4.在渲染循环中更新ShaderMaterial的uniforms,以便动态更新雷达图。 下面是一个简单的代码示例,用于在Cesium中添加雷达图: ``` // 创建一个Primitive var radarPrimitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.CircleGeometry({ center: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(data.lon, data.lat), radius: 100000.0 }) }), appearance: new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({ material: new Cesium.Material({ fabric: { type: 'RadarMaterial', uniforms: { color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), time: 0.0 } } }) }) }); // 创建一个ShaderMaterial Cesium.Material.RadarMaterialType = 'RadarMaterial'; Cesium.Material._materialCache.addMaterial(Cesium.Material.RadarMaterialType, { fabric: { type: Cesium.Material.RadarMaterialType, uniforms: { color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), time: 0.0 }, source: ` uniform vec4 color; uniform float time; void main() { float alpha = 1.0 - mod(time, 1.0); gl_FragColor = vec4(color.rgb, alpha); } ` } }); // 将ShaderMaterial分配给Primitive radarPrimitive.appearance.material = new Cesium.Material({ fabric: { type: Cesium.Material.RadarMaterialType, uniforms: { color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), time: 0.0 } } }); // 在渲染循环中更新ShaderMaterial的uniforms viewer.scene.postRender.addEventListener(function() { var time = (new Date()).getTime() * 0.001; radarPrimitive.appearance.material.uniforms.time = time; }); ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

cesium环境配置说明.docx

基于cesium开发基础环境配置与搭建,描述过程简洁易懂,希望能帮助有需要的人,欢迎下载。
recommend-type

Cesium 动态Polyline绘制

Cesium 用Entity绘制polyline,如果使用CallbackProperty方法进行动态绘制,depthFailMaterial属性将失效。 从官方github上的issue找了替代的方法。 动态Primitive线的绘制 // 绘制方法 this._...
recommend-type

Cesium高程提取代码(分多种情况)

不采用鼠标点击的被动式获取方式,通过插值等等方式获取离散点,借助cesium的api获取直线、范围面的高程,只需要经纬度坐标即可,分不同情况调用不同接口,放上代码与截图说明
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLO目标检测算法的挑战与机遇:数据质量、计算资源与算法优化,探索未来发展方向

![:YOLO目标检测算法的挑战与机遇:数据质量、计算资源与算法优化,探索未来发展方向](https://img-blog.csdnimg.cn/7e3d12895feb4651b9748135c91e0f1a.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5rKJ6YaJ77yM5LqO6aOO5Lit,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 1. YOLO目标检测算法简介 YOLO(You Only Look Once)是一种
recommend-type

def ObjFun(x,y,beta): # 目标函数 """ Logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: loss value """ n = x.shape[0] p = x.shape[1] pred = 1 / (1 + np.exp(-np.dot(x, beta))) pred = np.clip(pred, 1e-15, 1 - 1e-15) # 将预测值限制在一个很小的区间内 ObjVal = -np.sum(y * np.log(pred) + (1 - y) * np.log(1 - pred)) / n return ObjVal

好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

:YOLO目标检测算法的最佳实践:模型训练、超参数调优与部署优化,打造高性能目标检测系统

![:YOLO目标检测算法的最佳实践:模型训练、超参数调优与部署优化,打造高性能目标检测系统](https://img-blog.csdnimg.cn/20201024153508415.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L1NNRjA1MDQ=,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. YOLO目标检测算法概述 **1.1 YOLO算法简介** YOLO(You Only Look Once)是一种